‫กลับมาในวิดีโอนี้
‫เราจะดูแลกล้องให้เคลื่อนที่ไปพร้อมกับเครื่องเล่นของเรา
‫มาสร้างสคริปต์ใหม่สำหรับสิ่งนั้นกันเถอะ
‫ฉันจะสร้างสคริปต์ใหม่และฉันจะเรียกมันว่า follow cam เพราะมันคือกล้องต่อไปนี้
‫มันติดตามผู้เล่นของเราและฉันจะกำหนดให้กล้องหลักของเราทันที
‫ลองลากมันเข้าไปในส่วนประกอบกัน
‫ติดตาม Cam และตอนนี้เรามาเปิดมันกัน
‫สิ่งที่เราจะทำในที่นี้คือ เราจะใช้วิธีตื่นตัว
‫เราจะไม่ใช้การอัปเดต แต่สิ่งที่เราต้องการมี 2 อย่าง
‫เราต้องการเป้าหมายการแปลง
‫ดังนั้นเราจึงต้องการตำแหน่งของเป้าหมายที่เราต้องปฏิบัติตาม
‫และเป็นสาธารณะเพราะเราต้องการมอบหมายจากภายในความสามัคคี
‫จึงเป็นเป้าหมาย
‫แล้วเราต้องการเวกเตอร์ไพรเวตสาม ซึ่งเป็นออฟเซ็ตของเครื่องเล่นของเรา
‫ดังนั้นจึงค่อนข้างมากเมื่อเทียบกับตำแหน่งของเราเมื่อเทียบกับผู้เล่น และมาตั้งค่าออฟเซ็ตภายในวิธีการตื่น
‫เราก็บอกว่าออฟเซ็ตเท่ากับการแปลงตำแหน่งลบตำแหน่งจุดเป้าหมาย
‫ดังนั้นเราจึงใช้ตำแหน่งของกล้องของเราและลบตำแหน่งของเป้าหมายซึ่งเป็นผู้เล่นของเรา
‫ความแตกต่างที่นี่คือเวกเตอร์ a3d, ซึ่งเป็นตัวแปรเวกเตอร์สามตัวตรงนี้, และเราบันทึกมันด้วยออฟเซ็ต
‫และตอนนี้ เราสามารถดำเนินการต่อและอัปเดตข้อมูลนั้นได้
‫ดังนั้นเราจึงใช้วิธีการอัปเดตล่าช้าเป็นโมฆะ
‫การอัปเดตล่าช้าจะเรียกว่าทุกเฟรมหากเปิดใช้งานลักษณะการทำงาน
‫ดังนั้นอันนี้ใช้สำหรับกล้องโดยทั่วไป
‫ดังนั้นคุณจึงอัปเดตในภายหลังจึงเป็นสิ่งที่คุณควรใช้สำหรับการอัปเดตกล้อง เป็นต้น
‫ไม่เป็นไร.
‫และไปข้างหน้าแปลงตำแหน่ง
‫เรามาเปลี่ยนตำแหน่งของกล้องของเราตามตำแหน่งเป้าหมายกันเถอะ
‫มาตั้งไว้ที่ตำแหน่งเป้าหมายกัน
‫แต่แน่นอน เราอาจไม่ได้ออฟเซ็ต ไม่เช่นนั้นกล้องของเราจะอยู่ภายในเครื่องเล่นของเรา
‫และตอนนี้ก็จะขึ้นอยู่กับระยะทางที่มีตั้งแต่เริ่มต้น
‫ดังนั้น ไปต่อและบันทึกสคริปต์นั้น
‫ไปที่ Unity และดูอย่างรวดเร็ว
‫ดังนั้นกล้องหลักของเราในตอนนี้จะมีตัวแปรสาธารณะใหม่ที่นี่ ซึ่งเราสามารถกำหนดเป้าหมายได้ และตอนนี้เราสามารถพูดได้ว่าตัวละครของเราเป็นเป้าหมาย
‫และอย่างที่คุณเห็นตอนนี้ กล้องหลักของเรามีตำแหน่งหนึ่ง ห้า และลบห้า และตัวละครของเรามีตำแหน่งให้ตั้งค่าเป็น
‫00 กัน 5 และศูนย์
‫จึงมีระยะทางหรือความแตกต่าง
‫ดังนั้นความแตกต่างของ X เป็นหนึ่ง ส่วนต่างที่กว้างคือ 4 5 และผลต่าง Z ต่างกันคือลบห้า
‫ดังนั้นตอนนี้กล้องหลักของเราจะรักษาระยะห่างนั้นไว้เสมอ ซึ่งจะชดเชยกับผู้เล่นของเรา
‫ตอนนี้ ให้บันทึกฉากนั้นและรันโค้ด
‫มาดูกันว่ากล้องของเราจะทำตามหรือไม่
‫และอย่างที่คุณเห็นตอนนี้ ฉันทำมันพัง
‫มาทำกันอีกครั้งเถอะ.
‫ผู้เล่นของเรากำลังเคลื่อนไหวและยอดเยี่ยม
‫กล้องของเราจึงตามไปด้วย
‫สมบูรณ์แบบ.
‫แค่นั้นเอง
‫ตอนนี้คุณรู้วิธีทำให้กล้องติดตามผู้เล่นของคุณแล้ว ซึ่งเหมาะสำหรับนักวิ่งที่ไม่รู้จบ
‫ในวิดีโอหน้า เราจะสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับผู้เล่นของเรา
‫แล้วเจอกันนะ