‫Selamat datang kembali.
‫Dalam video ini, kita akan melanjutkan dan menetapkan perspektif yang benar dan menyiapkan proyek sedikit lebih
‫jauh.
‫Jadi pertama-tama, mari kita rename player atau karakter kita menjadi character dan kemudian kita singkirkan character controller yang sederhana,
‫karena di sana, meskipun character controller yang sederhana, sudah ada
‫cukup sesuatu yang diprogram.
‫Dan kita tentu saja dapat membaca kodenya dan mencoba memahami apa yang terjadi dan semua itu.
‫Tetapi pada saat yang sama, kami ingin melakukannya sendiri.
‫Jadi kami ingin bisa menciptakan gerakan untuk pemain kami sendiri dan memahami apa yang terjadi dan
‫sebagainya.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kita singkirkan itu.
‫Mari kita hapus komponen itu.
‫Seperti yang Anda lihat, ada dua ratus baris kode dan dia bekerja dengan bidang serial dan seterusnya
‫dengan Ingham, semua hal semacam itu.
‫Dan kita akan membuatnya sedikit lebih sederhana.
‫Jadi hal selanjutnya adalah dia menggunakan pengontrol animator.
‫Animasi sederhana.
‫Mari kita singkirkan yang itu juga.
‫Jadi tekan tombol hapus setelah memilih pengontrol, maka kita harus mengubah sedikit sudut
‫kamera kita.
‫Dan sebelum kita melakukannya, mari kita ubah proyeksi menjadi ortografis.
‫Kami ingin hal-hal terlihat ukuran yang sama tidak peduli seberapa jauh mereka.
‫Jadi itu sebabnya kami menggunakan grafik Quartel di sini.
‫Selanjutnya, mari kita ubah posisi kamera kita sedikit dan juga beberapa perubahan kecil lainnya, karena sejauh
‫ini itu bukan sudut yang sempurna untuk pemain kita.
‫Jadi mari kita lakukan itu.
‫Saya ingin menggunakan posisi eksposisi satu, posisi Y satu dan posisi Z minus lima.
‫Itu adalah sesuatu yang telah saya uji sedikit.
‫Lalu saya ingin mengubah sudutnya.
‫Jadi rotasi yang bisa kita lihat di sini dan juga ukurannya.
‫Jadi mari kita pergi ke ukuran dua sekarang.
‫Kita diperbesar sedikit dan sekarang mari kita putar sedikit, katakanlah, 30 persen.
‫Sebenarnya, lima harus menjadi posisi nilai yang lebih baik dari lima untuk nilai Y harus sedikit lebih baik.
‫Selanjutnya, kita perlu pergi ke setiap aspek.
‫Jadi mari kita ubah dari enam menjadi sembilan untuk setiap aspek.
‫Dan cat kliping didasarkan pada seberapa banyak Anda dapat melihat.
‫Jadi Anda bisa melihat yang satu ini di sini.
‫Inilah yang dirender.
‫Jadi semua yang ada di area ini di sini dan panel kliping ini, bagian ini di sini akan dirender.
‫Dan bukan itu yang kami inginkan.
‫Kami ingin pergi ke, katakanlah, minus 10 sehingga kami dapat melihat sedikit dari belakang juga.
‫Jadi apa yang terjadi di belakang harus dirender juga.
‫Baiklah.
‫Jadi selanjutnya, kita harus mengubah karakter karena saya tidak ingin karakter itu maju.
‫Saya ingin dia bergerak sedikit ke pojok kanan atas atau ke sisi kanan atas.
‫Jadi kita perlu mengubah rotasinya.
‫Dan lebih tepatnya, itu sebabnya rotasi.
‫Jadi mari kita ubah itu menjadi 45.
‫Jadi sekarang dia akan bergerak ke arah ini dan saya akan melakukan hal yang sama dengan bagian jalan saya.
‫Jadi mari kita ubah bagian jalan dengan 45 derajat juga.
‫Jadi sekarang inilah arah yang harus dituju oleh pemain kita.
‫Sekarang mari kita duplikat bagian gulungan itu dan mari kita tarik bagian jalan.
‫Jadi mari kita pergi ke sini dan mari kita tarik sepotong kecil untuk memutuskan apakah Anda ingin tepat berada di tepi yang berikutnya.
‫Anda dapat menggunakan command shift atau control shift pada windows dan itu akan memposisikan dirinya dengan sempurna di tepi.
‫Jika tidak terlihat sama untuk Anda.
‫Apa yang dapat Anda lakukan diubah dari global ke lokal, karena seperti yang Anda lihat, ini adalah sudut global dan
‫yang itu adalah sudut lokal.
‫Jadi sudut global jauh lebih sulit untuk diposisikan dengan benar di mana, sedangkan sudut lokal cukup mudah
‫untuk diposisikan.
‫Mari kita duplikat yang itu lagi dan kemudian mari kita posisikan tepat di sebelahnya dan lagi.
‫Baiklah.
‫Di sana kita berada.
‫Dan itu terus maju dan lakukan itu beberapa kali lagi dan lagi.
‫Jadi duplikat, pindahkan duplikat.
‫Sekarang Anda dapat membuat sedikit zigzag, jadi duplikat dan pindahkan dengan shift dan perintah sehingga Anda memposisikannya tepat di
‫sudut yang tepat.
‫Benar.
‫Jadi saya akan menggandakannya sekali lagi, menduplikasi sekali lagi dan seterusnya.
‫Seperti yang Anda lihat di sini, ini adalah seberapa banyak yang bisa dilihat pemain, dan begitulah tampilan dunia mencarinya di
‫platform itu, dia harus bergerak ke kiri dan ke kanan.
‫Baiklah.
‫Selanjutnya, mari kita ubah latar belakang area kita.
‫Mari kita ubah untuk menghapus bendera dari skybox menjadi warna solid.
‫Dan sekarang kita bisa mengubah warnanya menjadi let's go dengan warna yang lebih terang, kecoklatan, abu-abu kecoklatan seperti itu, atau lebih
‫ke badge atau beige.
‫Dan kemudian, ya, itu terlihat jauh lebih baik.
‫Baiklah.
‫Selanjutnya, mari kita ubah sedikit arah pencahayaan.
‫Seperti yang Anda lihat di sini, kami memiliki 50 sekarang.
‫Dan jika kita mengubahnya menjadi, katakanlah, 200, itu mengakui gelap.
‫Ini malam total.
‫Jadi inilah matahari dan Anda dapat memutarnya sedikit ke depan dan ke belakang untuk pencahayaannya.
‫Dan Anda dapat melihat apakah Anda memutarnya, Anda dapat mengubah pencahayaan sekitar atau perasaan yang Anda dapatkan untuk jam
‫berapa hari itu dan seterusnya.
‫Jadi yang ini adalah Funday, siang hari yang sempurna, 12:00 atau semacamnya.
‫Dan kemudian Anda dapat bermain-main dengan nilai-nilai di sini sampai Anda menemukan sesuatu yang tampak tepat untuk Anda.
‫Jadi yang ini bisa menjadi sedikit lebih baik di tempat yang sedikit lebih gelap.
‫Seperti yang Anda lihat, jalan terlihat sedikit berbeda jika kita mengubah pencahayaan itu.
‫Ya.
‫Jadi bermain-mainlah dengannya, temukan sesuatu yang Anda sukai.
‫Dan selanjutnya, yang bisa kita lakukan adalah mengubah warna pencahayaan sehingga Anda bisa membuatnya sedikit lebih hangat atau
‫Anda bisa membuatnya lebih gelap atau semacamnya.
‫Jadi saya akan membuatnya sedikit lebih ringan.
‫Ya, itu saja.
‫Jadi itu hanya pengaturan untuk tampilan game kami.
‫Jadi kita sudah memiliki desain peta kecil.
‫Kami telah membuat peta kecil.
‫Kami akan melakukan itu secara prosedural nanti.
‫Dan ya, jadi itu baru permulaan.
‫Seperti yang Anda lihat, omong-omong, jika kami memulai permainan, kami tidak dapat memindahkan pemain lagi.
‫Dan Anda mungkin bisa menebak mengapa demikian.
‫Yah, karena kami menghapus pengontrol gerakan.
‫Jadi W sebagai D tidak melakukan apa-apa lagi dan pemain tidak lagi bersemangat.
‫Itu karena karakter kita tidak memiliki pengontrol animasi dan juga tidak memiliki komponen yang
‫melakukan gerakan.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kita simpan adegan itu dan sampai jumpa di video berikutnya.