‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Bu bölümde, bir zig zag klonu oluşturacağız.
‫Bu oyunu biliyor olabilirsin.
‫Sadece sağa sola koştuğunuz ve kristalleri topladığınız sonsuz bir 3D koşucudur.
‫Bu durumda, basit elmaslar veya kristaller söz konusudur.
‫Ve bu oyunu sol ve sağ ile küçük bir yüksek skor ile inşa edeceğiz ve 3D animasyonlu
‫bir oyuncu kullanacağız.
‫Yani bu durumda, sadece sağa sola yürüyen küçük bir küre.
‫Ve varlık deposundan içinde animasyonlar olan bir varlık kullanacağız ve tüm
‫bunlara bakacağız.
‫Öyleyse başlayalım.
‫Yeni bir proje oluşturmakla başlayalım.
‫O zaman buna Zig Zag klonu diyelim.
‫Bu bir 3 boyutlu proje, o yüzden bunu oluşturalım.
‫Pekala, işte buradayız.
‫Proje hazır.
‫Şimdi düzenimi tekrar kullanıyorum.
‫Tercih ettiğiniz düzeni kullanabilirsiniz.
‫Bundan sonra ihtiyacımız olan şey varlık deposundan varlıklar eklemek çünkü varlıkları kullanacağız.
‫Şimdi mağazaya gidelim ve el boyaması taş dokusunu ve boyalı taş dokusunu indirelim.
‫Ve bu sadece benim seçtiğim bir tanesi.
‫Bedava.
‫Harika bir doku.
‫İsterseniz farklı bir doku seçebilirsiniz.
‫Yani, ama bu bedava.
‫Ve eğer artık mevcut değilse veya artık ücretsiz değilse, istediğiniz herhangi bir dokuyu kullanabilirsiniz.
‫Bu yüzden devam edin ve tercih ettiğiniz ücretsiz bir doku arayın.
‫Şimdi devam edip bunu indirelim ve projemize aktaralım.
‫Zaten indirmiş olduğum için kolayca içe aktarabilirim.
‫İndirdikten sonra içe aktar düğmesine basalım ve tüm paketi oyununuza aktaralım.
‫Bu biraz zaman alacak ve ardından varlıklarınıza eklenecektir.
‫Yük roly poly tarafından yapılıyor ve burada harika bir iş çıkarmışlar.
‫Öyleyse devam edelim ve bu varlığı kullanalım.
‫Sahneye geri dönelim ve bir küp olan bir 3B nesne oluşturalım.
‫Şimdi devam edelim ve bir küp oluşturalım.
‫Kameram eksi 10'a ayarlı.
‫Küpüm 000'de.
‫Burada da görebileceğiniz gibi, küp şu anda burada.
‫Kamera açısını biraz değiştirelim.
‫Biraz daha öne gidelim.
‫Evet, bu iyi olmalı.
‫Şimdi küçük küpümüz var ve sadece beyaz ve harika görünmüyor.
‫Ancak el boyaması taş dokusuna, ardından malzemeye giderek bunu gerçekten hızlı bir şekilde değiştirebiliriz ve orada
‫taş zemini bulacaksınız.
‫Şimdi taş zemini küçük küpümüze sürükleyelim.
‫Gördüğünüz gibi, küpümüz şimdi çok daha iyi görünüyor.
‫İşte küpümüz böyle görünüyor ve çok hoş bir dokunuşu var.
‫Sanırım bu dokuyu sevdim.
‫Dediğim gibi, farklı bir tane kullanabilirsiniz.
‫Şimdi bunu çoğaltalım ve yana sürükleyelim.
‫Burada, bir cadde ya da yol inşa ettiğinizde nasıl görünebileceğini görebilirsiniz ve ben de bu şekilde adlandıracağım.
‫Bu yüzden yeni bir nesne, boş bir nesne oluşturacağım ve bu benim klasörüm ya da tüm yol parçalarım
‫için üst öğem olacak.
‫O zaman buna yol diyelim ve küp diyelim.
‫Bunu tekrar sileceğim.
‫Küp Yol kısmı diyelim.
‫Bu yüzden adını Yol Bölümü olarak değiştireceğim.
‫Ve onu yoluma sürüklemeden önce, o yolun sıfırlandığından emin olurum.
‫Bu yüzden yolu 000 olarak sıfırlayacağım ve şimdi bu yol parçasını yola sürükleyelim.
‫Tamam.
‫Artık tüm yol parçaları yol oyun nesnemizin içinde olacak.
‫Hazır başlamışken o sahneyi de kaydedelim.
‫Sahneyi farklı kaydedelim ve ben buna Ana adını vereceğim, bu yüzden ana olarak kaydedelim.
‫Tamam.
‫Bu sadece bizim yol parçamız ya da yol bölümümüz.
‫Ve şimdi bir oyuncuya ihtiyacımız var.
‫Zikzakta ise sadece bir küre.
‫Yani burada bir küre oluşturabilirsiniz, 3B nesne küresi, ancak bu size animasyonların nasıl yapılacağını
‫öğretmez.
‫Şimdi hareket eden bir nesneye göz atalım.
‫Pekala, çok iyi.
‫Ve bu, karakter paketi ücretsiz örneği adı verilen bir varlıktır.
‫Sadece varlık mağazasında bunu arayın ve 3D nesne içeren harika bir paket olan
‫bu karakter Peg Free'yi bulacaksınız.
‫Buradaki adam, koşma animasyonuna ve diğer bazı animasyonlara sahip ve biz bu adamı kullanacağız.
‫Öyleyse indirelim, içe aktaralım ve bu durumda tüm paketi içe aktaracağım.
‫O zaman hepsini ithal edelim.
‫Ve bu biter bitmez, Super Saint tarafından yaratılan süper aklı başında karakter paketi ücretsiz örneğimiz
‫var.
‫Bu yüzden o adama teşekkürler.
‫Şimdi prefabriklere geçelim.
‫Prefabriklerde iki klasörümüz var.
‫Biri temel olarak adlandırılır ve diğeri basit harekettir.
‫Basit hareketler ve yüksek kalite kullanacağım.
‫Devam edebilir ve mobil olanı kullanabilirsiniz.
‫Kalite açısından biraz farklı olacak, ancak şimdi yüksek kaliteyi kullanacağım.
‫Şimdi bu posta üç basit hareketi alalım ve sahnemize, daha doğrusu yolumuza sürükleyelim.
‫Bu yüzden o adamı üstüne koyacağım.
‫Ve şimdi, görebileceğiniz gibi, basit bir karakter kontrolü var, bir animatör, bir kapsül, çarpıştırıcı, sert gövde,
‫bir karakteri canlandırırken ve hareket ettirirken ilgili tüm bileşenlere sahip.
‫Şimdi bu adamın gerçek zamanlı olarak nasıl göründüğüne bir göz atabiliriz.
‫Hadi oyuna başlayalım.
‫Ve gördüğünüz gibi, burada zaten hareket ediyor.
‫Biraz daha iyi görebilirsiniz.
‫Şimdi biraz hareket edelim.
‫Ben de düştüm.
‫Tamam.
‫Biraz fazla hızlıydım.
‫Şimdi geri dönelim ve pozisyonu biraz değiştirelim.
‫Şimdi olaya biraz daha farklı bir açıdan bakalım.
‫Ve şimdi maça gidelim.
‫Ve gördüğünüz gibi, sağa ve sola dönebiliyoruz.
‫Biraz ileri ve geri yürüyebiliriz.
‫Ve evet, kenardan düşersem zaten oldukça iyi animasyon yapıyor.
‫Bu tarafa doğru gidelim.
‫Nasıl düştüğünü görebilirsiniz.
‫Yani düşmek için bir animasyon yapıyor ve bu harika.
‫Yani zaten bazı şeyler yapıyor ve çok fazla şey yapıyor.
‫Bu küçük varlık, tüm bu hareketleri yaptığınız bir oyun yapmak istiyorsanız harikadır, ancak biz sadece sola
‫ve sağa hareket edeceğiz, bu yüzden bu oyuncunun bazı bileşenlerini azaltmamız gerekecek.
‫Bu yüzden senaryoyu değiştirmemiz veya hatta kendi senaryomuzu oluşturmamız gerekecek.
‫Yani evet, animasyonlara bakacağız.
‫Bir 3D karakterin hareketini ve çok daha fazlasını inceleyeceğiz.
‫Öyleyse, sonsuz olacak, kristalleri toplayabileceğiniz ve telefonunuz için şaşırtıcı ve bağımlılık yaratan bir oyun
‫yaratabileceğiniz prosedürel bir haritanın nasıl oluşturulacağını görmeye hazır olun.
‫Doğru perspektifi belirleyeceğimiz bir sonraki videoda görüşmek üzere.