‫Bem vindo de volta.
‫Neste vídeo, gostaria de adicionar um A. EU. para o meu jogador gravar e este é
‫um pequeno desafio, você pode tentar você mesmo e eu recomendo fazer isso.
‫Desta forma, você aprenderá como mover algo por conta própria por código.
‫Você já fez isso, mas agora vai fazer de uma forma um pouco diferente e vai acompanhar
‫com a bola, por exemplo.
‫Portanto, pause o vídeo e experimente você mesmo.
‫E quando terminar, você pode verificar como fiz isso.
‫E se você não estiver interessado no exercício, você também pode simplesmente observar como eu o faço.
‫Tudo bem.
‫Então vamos começar.
‫Precisamos adicionar outro script ao nosso toca-discos também.
‫Vou criar um novo script.
‫Que chamo de toca-discos para I.
‫Agora, a questão é: para que preciso esse toca-discos enquanto ele precisa de uma velocidade e depois precisa acompanhar
‫nossa bola, o que significa que precisamos de uma velocidade de movimento, que é uma velocidade de movimento de flutuação, e
‫precisamos da bola seguir.
‫Então, jogo público, bola objetiva.
‫E agora, dentro do nosso método de atualização fixa, podemos verificar onde está a bola e onde estamos.
‫Portanto, se MAFF F, que é uma coleção de funções matemáticas comuns, isso ajuda.
‫Portanto, se for o valor absoluto, o que significa que não importa se é um valor negativo ou positivo
‫e no final, bem, o resultado será um valor positivo.
‫Portanto, ele retorna um float estático, como você pode ver, ou retorna um float aqui.
‫Então chamamos a função APS e aqui eu transformo a minha posição.
‫Portanto, este ponto transforma essa posição e subtrai a posição da bola.
‫Então, bola para transformar essa posição que y e eu deveríamos usar y ao meu lado, por mim também.
‫Calculo o valor y do recorde do jogador para menos o valor Y da bola.
‫E se esse valor for superior a 50, faça o seguinte.
‫Portanto, primeiro verifique se a bola é mais alta do que o recorde.
‫Então se transformar essa posição, aquele Y é mais alto que a bola que transforma aquela posição.
‫Y, se for esse o caso, leve o componente, corpo rígido, corpo rígido para D.
‫E mude sua velocidade para um novo vetor dois, que é zero, vírgula um, e esse significa os valores de Y
‫vezes positivos, a velocidade do movimento.
‫Portanto, neste caso, apenas diz se a bola.
‫Como mais de 50 pontos acima do nosso recorde, mova o registro para cima e, do contrário, mova-o para baixo.
‫Então, apenas copiamos esse código aqui, entramos lá e agora usamos menos um.
‫Agora, por favor, mova-o para baixo.
‫E se esta afirmação aqui não for verdadeira, então temos mais e aqui apenas dizemos, por favor, não se
‫mexa.
‫Então dizemos obter componente e reduzimos essa velocidade de movimento aqui e a zero.
‫Isso significa que a velocidade do nosso recorde será zero sempre que a distância da bola ao recorde for inferior a 50,
‫não a distância em geral, mas a distância da posição Y.
‫Tudo bem.
‫Agora que temos isso, podemos salvar o script.
‫Podemos desativar nosso toca-discos para fazer o script, alterar a velocidade de movimento do nosso A. EU. Então vamos salvar a cena e
‫então veremos.
‫OK, aqui, velocidade de movimento.
‫Vamos fazer duzentos e arrastar a bola para lá também.
‫Tudo bem.
‫Então agora vamos dar uma olhada.
‫A bola se move e como vocês podem ver, eu não pressiono nada, o olho segue e sempre
‫que está com 50 pontos ou mais, então ele se move e terminamos o jogo.
‫Excelente.
‫Portanto, também estamos de olho no nosso jogo, e isso é ótimo.
‫Agora você sabe como criar um EHI muito, muito básico.
‫É até demais quase chamá-lo de olho, mas ele faz algo por conta própria com base nas informações que
‫recebe.
‫Excelente.
‫Então, nos vemos no próximo capítulo, onde criamos o próximo jogo.