‫我们会回来的｡
‫在这个视频中, 我们将在游戏中添加游戏结束场景｡
‫因此, 让我们简单地重现这个主菜单或复制它｡
‫因此, 在Windows中复制和粘贴, 并在Macintosh中使用命令D复制｡
‫所以, 让我们把名字从主菜单改为游戏结束, 现在让我们打开场景｡
‫所以我们不想用Pong, 我们想用文字来表示这个游戏.
‫所以让我们改变这一点｡
‫我们把标题从“乒乓”改成“游戏结束”吧｡
‫当然, 现在的尺寸已经不够了｡
‫因此, 让我们将宽度更改为700, 并将文本居中｡
‫对中了, 很好｡
‫现在我们可以把它换掉一点｡
‫让我们把这个组件移到中间｡
‫我们可以用重放来代替播放｡
‫所以这里我们简单地说重放｡
‫现在, 我们来看看按钮的功能｡
‫上面写着“玩游戏”, 这就是这里的脚本, “玩按钮”, “玩游戏”｡
‫让我们再看一遍这个脚本, 它做了什么来确保它只是简单地移动到另一个场景,
‫然后我们可以简单地复制或重用它｡
‫好吧, 我会的
‫太完美了
‫它说场景管理器加载场景游戏｡
‫这正是我们想要的｡
‫好吧, 我会的
‫所以我们需要做的是, 找到一种方法, 从我们的博弈场景到这个博弈结束场景｡
‫所以, 首先, 让我们用命令s或控件as或用文件保存场景来保存场景｡
‫然后进入主菜单, 接着进入游戏｡
‫实际上, 我们需要打开控制分数的脚本｡
‫让我们打开分数控制器｡
‫然后这里我们有这个调试日志, 上面写着游戏一｡
‫在这里我们要从这个场景移动到或者从游戏场景移动到游戏结束场景｡
‫所以使用Unity引擎, 即场景管理｡
‫因此, 我们需要再次使用此命名空间, 因为在场景管理中, 我们将找到场景管理器, 因此,
‫场景管理器, 然后我们要加载一个场景｡
‫现在我们进入加载场景, 在这里我们输入场景名, 游戏就结束了.
‫我们先给予它保存起来, 让我们先试一下｡
‫让我们来测试一下｡
‫让我们改变条件来赢得比赛, 因为目前它是高得多｡
‫所以让我们把赢的目标改成一个｡
‫让我们快速尝试一下, 看看是否可行｡
‫所以我们不要动看看下一幕你是不是在那里｡
‫什么也没发生｡
‫如果我们看看错误, 它说场景游戏结束, 无法加载, 因为它还没有被添加到构建设置.
‫好吧, 我会的
‫我们以前也犯过这样的错误｡
‫如果你想确保游戏结束的工作, 你必须添加场景｡
‫因此, 让我们转到项目后台中的资产｡
‫现在让我们结束游戏, 将此场景添加到您的场景中并进行构建｡
‫好吧, 我会的
‫现在我们可以再试一次｡
‫这个错误应该会消失, 我们应该从这个场景转到下一个场景｡
‫让我们来看看｡
‫我们看到比赛结束了, 现在我们可以重播, 我们回到比赛｡
‫如果你想表演｡
‫让我们说真实的很快｡
‫好吧, 我会的
‫所以现在你已经看到了如何创建一个游戏结束｡
‫如果你想真实的显示哪个玩家赢了, 你可以使用玩家按下按钮, 也可以使用, 例如,
‫不要破坏一个负载｡
‫静态变量, 我们会在后面的项目中用到｡
‫我想保持这个项目真实的简单, 因为你已经学会了大量的概念, 在这个游戏｡
‫不过, 你可以在后面的章节中将这些新概念应用到这个游戏中｡
‫好极了｡
‫下一段视频再见｡