‫Bây giờ chúng ta đã có menu chính, chúng ta có thể tiếp tục và làm việc trong bối cảnh trò chơi của mình.
‫Và cảnh này chúng ta sẽ cần tất cả các bức tường.
‫Chúng tôi sẽ cần hai cây vợt.
‫Sau đó, chúng tôi sẽ cần tên của người chơi một và người chơi hai.
‫Và tất nhiên, điểm số và rất quan trọng là quả bóng của chúng tôi ở trung lộ.
‫Vì vậy, hãy bắt đầu bằng cách thêm những yếu tố này vào trò chơi của chúng tôi.
‫Cho đến nay, chúng tôi chỉ có camera chính, nhưng chúng tôi cũng cần cả lĩnh vực của mình.
‫Vì vậy, tôi sẽ tạo một đối tượng trò chơi mới, mà tôi gọi là trường.
‫Và trong lĩnh vực đó, chúng ta sẽ cần những quả bóng.
‫Vì vậy, tôi sẽ tạo một đối tượng trò chơi khác, đó là những bức tường.
‫Vì vậy, nói chung, chúng ta cần những gì để bắt đầu?
‫Như bạn thấy ở đây, chúng ta cần một người chơi, một người chơi tường một,
‫tường ba và tường bốn, sau đó là vợt, một vợt cho các con số, bóng và đường giữa.
‫Vì vậy, như bạn có thể thấy, có rất nhiều thứ để thêm vào trò chơi.
‫Và chúng ta sẽ bắt đầu bằng việc tạo ra những bức tường và tôi sẽ sử dụng những hình khối cho những bức tường của mình.
‫Vì vậy, tôi sẽ tạo một đối tượng 3D mới, đó là một khối lập phương và khối đó sẽ là đỉnh tường của tôi.
‫Và như bạn có thể thấy ở đây, chúng tôi có đỉnh tường ở đây ở phía bên tay trái, nhưng nó siêu
‫nhỏ, vì vậy nó thực sự không phù hợp lắm ngay bây giờ.
‫Hãy thay đổi điều đó bằng cách thay đổi thang đo, ví dụ: 1400 cho thang điểm X của chúng ta.
‫Và với thang điểm Y, tôi sẽ lấy năm.
‫Bây giờ, hãy kéo nó lên đến 350.
‫Đó sẽ là bức tường trên cùng của chúng tôi.
‫Và tất nhiên, chúng ta cần một vật liệu khác.
‫Cho đến nay chúng tôi chỉ có tài liệu mặc định trong đó, vì vậy chúng tôi sẽ cần một tài liệu rộng.
‫Vì vậy, tôi sẽ tạo ra một vật liệu mới và tôi đang kêu gọi Tôi sẽ gọi nó là màu trắng và bây giờ chúng ta hãy đặt một số phát xạ
‫lên nó và làm cho nó có màu trắng.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể kéo nó vào trên tường của chúng ta.
‫Và bạn có thể thấy chúng tôi có bức tường của chúng tôi.
‫Bây giờ chúng ta đã có bức tường trên cùng của mình, chúng ta có thể nhân bản nó và gọi nó là bức tường dưới cùng.
‫Và điều duy nhất chúng ta cần thay đổi là giá trị Y, nghĩa là chúng ta phải đặt nó xuống.
‫Vì vậy, tôi sẽ chỉ sử dụng -350.
‫Sau đó, tất nhiên chúng ta cần thêm hai bức tường.
‫Vì vậy, tôi sẽ tạo ra những bức tường bên phải và bức tường bên trái và ở đó.
‫Chúng ta không cần phải mở rộng giá trị X.
‫Vì vậy, tôi sẽ sử dụng năm ở đây, nhưng chúng ta cần mở rộng giá trị Y.
‫Vì vậy, một giá trị tốt ở đây là 670.
‫Và bây giờ, tất nhiên, chúng ta cũng cần thay đổi vị trí Y và X.
‫Vì vậy, vị trí Y phải bằng 0 và vị trí X là 700 cho bức tường bên phải và -700 cho bức tường bên
‫trái.
‫Vì vậy, bây giờ hãy chia tỷ lệ nó một cách chính xác.
‫Vì vậy, đây sẽ là năm và 670.
‫Làm thế nào tôi có được những giá trị đó?
‫Chà, tôi chỉ chơi với họ thôi.
‫Nếu bạn muốn, bạn có thể làm cho nó.
‫Hoặc nếu bạn muốn, bạn thậm chí có thể đóng nó ở đây để bạn có thể thu hẹp khoảng cách nhỏ mà bạn có ở đây.
‫Nhưng cá nhân tôi thích nó như thế.
‫Tiếp theo, hãy tạo các bức tường ở giữa.
‫Vì vậy, tôi sẽ chỉ gọi chúng là những bức tường giữa.
‫Vì vậy, hãy tạo một đối tượng trò chơi mới, tạo trống trong trường của chúng ta.
‫Và tôi sẽ chỉ gọi đó là những bức tường giữa.
‫Đây sẽ là dấu gạch ngang ở trung tâm.
‫Vì vậy, hãy tạo chúng, tạo một đối tượng 3D, đó là một khối lập phương.
‫Và tôi sẽ gọi bức tường giữa đó là một và.
‫Điều tôi muốn thay đổi ở đây, tất nhiên là cả quy mô.
‫Vì vậy, hãy chia tỷ lệ đó thành năm cho giá trị X và 100 cho giá trị Y.
‫Và bây giờ chúng ta cũng cần kéo vật liệu trắng của mình vào đó, và bây giờ chúng ta có thể nhân bản nó.
‫Vì vậy, hãy di chuyển nó một chút trước khi chúng tôi nhân bản nó.
‫Vì vậy, tôi sẽ chuyển nó lên một chút sau đó.
‫Hãy xem, nó ở mức 200.
‫Và 81.
‫Vì vậy, có lẽ chúng ta hãy đi với 280 cho quả bóng đầu tiên của chúng ta.
‫280, sau đó là cái thứ hai.
‫Chúng tôi sẽ ở 140.
‫Và bây giờ chúng ta hãy nhân bản những điều đó hơn nữa.
‫Vì vậy, cái này sẽ bằng không.
‫Giá tiếp theo sẽ ở mức -140 và giá cuối cùng ở mức -280.
‫Được rồi, bây giờ cái này trông đã khá ổn rồi.
‫Tôi muốn nói như vậy.
‫Chúng tôi có một khởi đầu tốt.
‫Bây giờ chúng ta sẽ cần những cây vợt và quả bóng vì số và tên là một phần của bài chòi.
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ tạo ra một túp lều cho nó sau này.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy tiếp tục với các cây vợt.
‫Tôi tạo một đối tượng trống mới và tôi sẽ gọi các bản ghi đó.
‫Và những bản ghi đó cũng là hình khối.
‫Vì vậy, hãy tạo một khối lập phương ba khối DX Object Cube, và tôi sẽ gọi nó là Record Player một.
‫Tôi chia tỷ lệ thành 20 và cho giá trị X là 150 cho giá trị Y và vị trí tôi đặt nó thành -600.
‫Vì vậy, nó ở đây ở phía bên tay trái.
‫Vì vậy, bây giờ tất nhiên nó cũng cần phải có màu trắng.
‫Vì vậy, tôi kéo vật liệu trắng của mình vào hồ sơ của mình.
‫Bây giờ chúng tôi có thể nhân bản nó cho bản ghi thứ hai của chúng tôi.
‫Vì vậy, tôi sẽ gọi người chơi kỷ lục đó là hai và tôi đổi vị trí thành cộng 600.
‫Vì vậy, bây giờ chúng tôi có sân của mình khá nhiều, và tôi muốn các bản ghi ở bên trong trường, vì vậy tôi
‫sẽ kéo nó vào đối tượng trò chơi trên sân của mình.
‫Bây giờ chúng ta hãy lưu điều này một cách nhanh chóng.
‫Bây giờ, thứ chúng ta cần tiếp theo là quả bóng của chúng ta.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tạo ra một quả bóng.
‫Đó là một khối mới, và tôi sẽ gọi đó là quả bóng.
‫Và khối lập phương đó cũng cần vật liệu màu trắng.
‫Và hãy thiết lập điều đó.
‫Kích thước của nó phải là 20 nhân với 20, vì vậy 20 cho giá trị X và 24 cho giá trị Y.
‫Bây giờ bạn có thể nhìn thấy bóng ở đây, nhưng đó không phải là vị trí hoàn hảo để bóng bắt đầu.
‫Cá nhân tôi nghĩ rằng vì nó hơi quá trung tâm, nó cắt qua đường trung tâm.
‫Vì vậy, hãy di chuyển nó sang một bên một chút, có thể là -100.
‫Được rồi.
‫Càng xa càng tốt.
‫Chúng tôi đã thiết lập lĩnh vực của chúng tôi ngay bây giờ.
‫Hãy đồng hành cùng HUD.
‫Vì vậy, hãy tạo một phần tử giao diện người dùng, đó là văn bản.
‫Vì vậy, hãy tạo văn bản mà tôi gọi là trình phát nhãn.
‫Tôi muốn nhãn cho người chơi một và điểm cho người chơi nằm trong một đối tượng trò chơi.
‫Vì vậy, tất cả đều ngăn nắp.
‫Vì vậy, mọi thứ đều được kết nối nếu nó cần.
‫Vì vậy, hãy gọi một người chơi đó là một và kéo nhãn cho người chơi đó bên trong.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy thay đổi kích thước toàn bộ canvas của chúng ta.
‫Vì vậy, tôi sẽ sử dụng máy ảnh không gian màn hình.
‫Và tất nhiên, chúng ta cần một chiếc máy ảnh cho việc đó.
‫Vì vậy, tôi sẽ sử dụng máy ảnh chính sau đó làm tỷ lệ canvas.
‫Tôi muốn sử dụng tỷ lệ với màn hình để tùy thuộc vào độ lớn của màn hình, giao diện người dùng của chúng ta sẽ luôn ở
‫cùng một vị trí.
‫Vì vậy, tôi sẽ mở rộng quy mô đó lên đến 1600 đến 900 lần và chế độ khớp màn hình phải được mở rộng để màn hình của chúng
‫tôi mở rộng hoặc canvas của chúng tôi mở rộng dựa trên kích thước màn hình.
‫Được rồi.
‫Bây giờ chúng ta có điều đó, chúng ta có thể tiếp tục và di chuyển mọi thứ xung quanh.
‫Vì vậy, ví dụ, trình phát nhãn của chúng tôi, một trình phát nên ở bên trái, phía trên cùng.
‫Vì vậy, hãy di chuyển nó đến đó.
‫Một vị trí tốt cho điều đó sẽ là 125 và 54.
‫Bây giờ nó không có ý nghĩa vì vị trí không chính xác cho người chơi của chúng tôi nói chung.
‫Vì vậy, hãy đặt nó ở vị trí 0 và hãy thay đổi cả chiều cao của trình phát của chúng tôi.
‫Vì vậy, người chơi một canvas.
‫Đây là trình phát canvas, một phần của HUD của chúng tôi.
‫Chúng tôi thay đổi vị trí x thành -350.
‫Vì vậy, nó xa hơn một chút về bên trái.
‫Tôi định vị giá trị y là 300 và chiều rộng phải là 700 đến cao 200.
‫Vì vậy, bây giờ nó chiếm toàn bộ khu vực này ở đây ở phía bên tay trái.
‫Vì vậy, chúng tôi có thể có văn bản cho người chơi một ở đây và số ở đây ở góc này.
‫Vì vậy, đây chỉ là những giá trị mà tôi đã thử để có được kích thước này cho trình phát của chúng tôi.
‫Một đối tượng canvas.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy tiếp tục với người chơi của chúng tôi.
‫Thay đổi văn bản thành các biến chiều rộng và chiều cao.
‫Vì vậy, chiều rộng phải là 250 và chiều cao phải là 80.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể tiếp tục và thay đổi văn bản thành, chẳng hạn như trình phát một.
‫Bây giờ là kích thước phông chữ.
‫Tất nhiên phải cao hơn để chúng ta có thể nhìn thấy bất cứ thứ gì, bởi vì cho đến nay chúng ta không thể nhìn thấy gì
‫cả và cái tiếp theo phải là phông chữ.
‫Vì vậy, chúng tôi đã làm việc với Monroe, vì vậy bây giờ chúng tôi sẽ làm việc với Monroe một lần nữa.
‫Tất nhiên, chúng ta vẫn cần thay đổi màu văn bản của mình thành màu trắng để có thể nhìn thấy bất cứ thứ gì và đó
‫là kích thước phông chữ.
‫Tất nhiên chúng ta cần sử dụng một giá trị nhỏ hơn chiều cao của văn bản.
‫Bây giờ bạn có thể tự hỏi tại sao chúng ta vẫn không thể nhìn thấy bất cứ điều gì liên quan đến khoảng cách máy bay.
‫Vì vậy, tôi sẽ thiết lập nó thành một trong đối tượng trò chơi canvas của chúng tôi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng tôi có cầu thủ của mình, bạn có thể thấy nó không ở đúng vị trí và điều đó liên quan
‫đến mỏ neo.
‫Cho đến nay, giá trị đặt trước là căn giữa, căn giữa, căn giữa và giữa, có nghĩa là nó được căn giữa bên trong giá trị gốc của
‫nó và giá trị gốc là người chơi của chúng ta.
‫Vì vậy, người chơi của chúng tôi có hình chữ nhật này như kích thước của nó, như bạn có thể thấy.
‫Và bên trong đó, bây giờ chúng ta sử dụng điểm chính giữa ở giữa và chúng ta có thể thay đổi nó thành giữa bên trái.
‫Và nếu chúng tôi làm điều đó, bạn có thể thấy vị trí x giá trị của chúng tôi ở đây thay đổi.
‫Bây giờ những gì tôi muốn có là cùng một giá trị 125 so với bên tay trái.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là vị trí X phải đi đến 125.
‫Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy rằng một người chơi của chúng tôi được định vị ngay bây giờ mà chúng tôi có điều đó, hãy thêm
‫nhãn điểm vào đó.
‫Vì vậy, chúng tôi cần một văn bản khác và tôi sẽ thay đổi văn bản đó thành hoặc tôi sẽ sao chép Cầu
‫thủ Lao động một và tôi sẽ gọi cầu thủ ghi bàn đó là một và bây giờ tất nhiên chúng tôi cần thay đổi vị trí của cầu thủ
‫đó.
‫Vì vậy, bây giờ chúng tôi muốn nó ở góc dưới cùng bên phải.
‫Vì vậy, một cầu thủ ghi điểm nên được chuyển sang góc dưới cùng bên phải ở đây.
‫Và tất nhiên chúng ta cũng cần thay đổi vị trí X và Y.
‫Vì vậy, đối với vị trí X, tôi sẽ lấy -100 và đối với vị trí Y, tôi sẽ lấy 50.
‫Tất nhiên bây giờ, văn bản sẽ bằng 0 ở đầu và hãy căn giữa văn bản sao cho nó ở giữa
‫khung nhìn của nó.
‫Bây giờ chiều rộng và chiều cao cũng có thể được thay đổi bởi vì chúng tôi sẽ không cần nhiều chiều rộng như vậy.
‫Vì vậy, tôi sẽ đi với 20 và 100 cho chiều rộng và chiều cao, và tôi sẽ căn giữa số 0 trong chế độ xem
‫của nó.
‫Vì vậy, bây giờ nó được căn giữa, như bạn có thể thấy.
‫Nếu tôi căn giữa nó trong chế độ xem của nó về chiều cao với sự căn chỉnh, thì điều đó có nghĩa là số của chúng ta
‫sẽ ở ngay chính giữa.
‫Vì vậy, con số được căn giữa và nó có thể phát triển vì nó có đủ không gian ở bên trái và bên phải.
‫Chúng tôi thậm chí có thể thay đổi kích thước phông chữ nếu chúng tôi cảm thấy thích.
‫Vì vậy, ví dụ, nó sẽ là một kích thước phông chữ tốt ở đây.
‫Tôi nghĩ ngay bây giờ chúng tôi có điều đó cho cầu thủ của mình.
‫Một, chúng ta cần sao chép điều đó và làm điều tương tự cho người chơi hai.
‫Nhưng sẽ có một số thay đổi nhỏ vì bây giờ mỏ neo không được đặt đúng nữa.
‫Vì vậy, chúng ta sẽ được gắn nhãn người chơi thứ hai và người chơi sẽ là người chơi thứ hai. Vì vậy, hãy thay đổi các
‫neo cho cả hai và hãy chuyển người chơi sang đối tượng trò chơi nói chung trước.
‫Vì vậy, con số đó phải ở mức 350 và bây giờ chúng ta có thể tiếp tục và thay đổi căn chỉnh để phù hợp với nhãn của chúng ta.
‫Người chơi thứ hai Và tất nhiên bây giờ chúng ta cũng cần thay đổi vị trí X.
‫Vì vậy, 125 âm cũng nên là một vị trí tốt cho người chơi của chúng tôi.
‫Và bây giờ tôi muốn căn chỉnh ở bên phải.
‫Vì vậy, bây giờ nó nên được căn chỉnh sang bên phải.
‫Như bạn có thể thấy bây giờ nó phù hợp hoàn hảo với góc này ở đây.
‫Hãy thay đổi văn bản thành trình phát hai.
‫Và bây giờ chúng tôi chỉ cần thay đổi điểm số cho cầu thủ hai.
‫Vì vậy, điểm số cho Người chơi hai bây giờ không nên đi xuống dưới cùng, bên phải, mà là ở dưới cùng bên trái.
‫Và tất nhiên, chúng ta cũng cần thay đổi vị trí X cho nó.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta nên ổn thôi.
‫Tôi nghĩ chúng ta có con số 0, chúng ta có vợt, có bóng, có điệu valse.
‫Và về ngoại hình, trò chơi được hoàn thiện khá nhiều.
‫Tất nhiên, chúng tôi cần thêm tất cả các chức năng và đó là những gì chúng tôi sẽ làm trong các video tiếp theo.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và cố gắng xây dựng lại điều đó.
‫Tất nhiên, bạn có thể sử dụng các giá trị khác nhau tùy thích và các màu khác nhau, các phông chữ khác nhau, tất cả
‫những thứ đó.
‫Hãy vui vẻ khi xây dựng hiện trường và khung cảnh.
‫Vì vậy, hãy cùng lưu lại cảnh và hẹn gặp lại các bạn trong video tiếp theo.