‫Bentornati nel capitolo Pong e in questo video, inizieremo con il menu principale del nostro gioco e
‫quindi dobbiamo semplicemente creare un nuovo progetto.
‫Quindi apri e poi premi il nuovo pulsante e crea un nuovo progetto.
‫Lo chiameremo clone di Pong e sarà una partita di due giorni, quindi possiamo scegliere di
‫morire qui come organizzazione.
‫Puoi andartene così com'è.
‫E poi creiamo il progetto che potrebbe richiedere un paio di secondi, ma poi
‫non appena è fatto, l'unità ripartirà con un nuovo progetto non appena il progetto si sarà aperto.
‫Possiamo vedere, come sempre, una scena senza titolo all'inizio perché non abbiamo ancora salvato la scena e
‫abbiamo la telecamera principale.
‫Nel mio caso, ho un layout, che è, come puoi vedere con l'ispettore sul lato destro.
‫Quindi abbiamo la gerarchia in fondo.
‫Abbiamo il proiettore e i rubinetti della console.
‫E nel mezzo ho il mio gioco e la mia scena.
‫Nella mia scena, vedo solo la telecamera.
‫Non ha alcuno sfondo, come puoi vedere nella scheda del gioco, che il gioco ha effettivamente uno sfondo.
‫Quindi iniziamo con il cambiare la nostra fotocamera principale.
‫Voglio che lo sfondo sia bianco, quindi clicco sulla fotocamera principale qui a destra nell'inspector,
‫puoi vedere che c'è un componente della fotocamera.
‫E all'interno di quel componente della fotocamera c'è una proprietà chiamata sfondo.
‫E lì possiamo scegliere di cambiare lo sfondo in bianco, per esempio.
‫È ora che lo cambio in bianco e puoi vedere che il nostro gioco è cambiato in bianco.
‫E quello che puoi anche vedere è che all'interno della scena non è cambiato nulla.
‫E anche un'impostazione importante che abbiamo creato semplicemente scegliendo 2D come impostazioni di gioco, è che questo pulsante
‫2D qui sul lato sinistro, in alto, è attivato.
‫Puoi disattivare in qualsiasi momento solo per vedere come sarebbero le cose in 3D.
‫Questo è ciò che la telecamera è qui e guarda solo verso la fine lì.
‫Ha un componente di trasformazione con la posizione di Z meno dieci.
‫Se scegliessi zero, puoi vedere che cambia leggermente il valore.
‫Quindi la nostra telecamera si sposta verso quest'area.
‫Tutto bene.
‫Quindi torniamo a D, perché è quello che useremo.
‫E andiamo avanti e creiamo un preventivo all'interno della nostra fotocamera principale.
‫Così.
‫Destra.
‫Fare clic sulla fotocamera principale sul lato destro e creare un oggetto 3D chiamato quod.
‫Con questo crei un quadrato per ora e lo scaleremo.
‫Quindi voglio aumentarlo fino a milleseicento per il mio valore X e novecento per il mio valore Y
‫perché sono sei a nove.
‫Penso che sia una buona scala, il che va benissimo per noi.
‫È una scala da sessanta a nove utilizzata dalla maggior parte dei monitor.
‫E poi rinomino il quad e lo chiamo sfondo.
‫Se rimpiccioliamo possiamo vedere che la nostra fotocamera è piuttosto piccola rispetto al nostro quad.
‫Quindi quello che dobbiamo fare è ingrandire la nostra fotocamera quando poi il componente della fotocamera, puoi vedere
‫che c'è una dimensione di cinque e possiamo ridimensionarla fino a 450 soldati e 450.
‫E questa è praticamente l'intera dimensione che prende anche il nostro sfondo.
‫Ora, lo sfondo è bianco e quello è lo sfondo del nostro colore, della nostra macchina fotografica.
‫Ma il nostro sfondo stesso non ha ancora alcun colore.
‫Come puoi vedere qui, c'è un componente chiamato materiale predefinito, che è vuoto.
‫È fantastico e ha un ottimo materiale predefinito.
‫Quindi non c'è un default.
‫Quindi non c'è proprio materiale.
‫E se vuoi cambiarlo, possiamo semplicemente creare un nuovo materiale.
‫E lo chiamerò nero.
‫E ora nell'ispettore dopo che ho scelto il materiale nero qui, puoi vedere sul lato
‫destro, l'ispettore dice che l'albedo della mappa principale è detto Bianco.
‫Se l'ho cambiato in nero, ottiene questo colore nero.
‫E se attivo le emissioni, posso renderlo super nero.
‫Se non attivi le emissioni in questo caso con un nero, non fa molta differenza.
‫Ma in altri colori potrebbe fare la differenza.
‫Quindi puoi vedere qui con l'emissione, puoi cambiare un po' il colore nero.
‫Anche così, sceglierò semplicemente il nero qui e ora posso trascinare quel nero nel mio sfondo.
‫Come puoi vedere ora, il mio sfondo è nero.
‫Ma questo è solo nella scena.
‫Perché non è nel gioco e nel gioco, è ancora bianco e questo ha a che fare con il valore della
‫nostra fotocamera principale rispetto al nostro sfondo.
‫Per cambiarlo, dobbiamo cambiare il valore del nostro sfondo non appena è superiore, diciamo,
‫a due, ad esempio, è già nero.
‫Quindi per ora lo metteremo nello stesso punto della nostra fotocamera principale.
‫Quindi mettiamolo a 10 ora.
‫Vedi, abbiamo questo sfondo nero e potremmo cambiare lo sfondo in qualsiasi momento se cambiamo il materiale.
‫Quindi se aggiungiamo un altro materiale al nostro sfondo o se lo sposti in modo da poter vedere qui ora che
‫il materiale è stato scelto ed è completamente nero poiché questa scena sarà il nostro menu principale.
‫Dovremmo anche salvarlo così.
‫Quindi andiamo avanti e il salvataggio viene visto come scene sicure e lo chiamiamo menu principale.
‫Salviamolo.
‫Ora, vedete in basso a sinistra, abbiamo già preparato la nostra scena ed è al sicuro qui.
‫Puoi considerare le scene come in, ad esempio, il teatro.
‫Quindi una scena è, ad esempio, una scena d'azione in cui più persone combattono tra loro.
‫E nella scena successiva, hai una scena molto rilassante in cui le persone stanno solo conversando e
‫quelle scene diverse che potresti anche vedere insieme, ad esempio, una scena è il menu principale.
‫Bene, puoi semplicemente rilassarti e scegliere e poi hai la scena del gioco in cui giochi effettivamente.
‫E poi potresti avere un gioco supervisionato in cui, ad esempio, vedi solo il tuo punteggio o potresti vedere chi ha
‫vinto quel tipo di cose.
‫Ed è così che useremo le scene in generale.
‫Quindi, ad esempio, più livelli diversi in un videogioco potrebbero essere scene diverse.
‫Quindi ogni livello potrebbe essere una scena diversa, a seconda di come hai impostato le cose.
‫Tutto bene.
‫Quindi ora aggiungiamo alcuni elementi dell'interfaccia utente al nostro gioco.
‫Quello che voglio, vorrei aggiungere è un testo, ad esempio, con il nome o il titolo del gioco.
‫Quindi aggiungo il testo e, come puoi vedere qui, ha creato automaticamente una tela e un sistema di eventi all'interno
‫della tela.
‫Questo è quello che puoi vedere qui.
‫Sul lato sinistro, abbiamo un livello aggiuntivo.
‫Quindi è un livello superiore al nostro gioco in generale.
‫Quindi ciò significa che la nostra tela non ha nulla a che fare con gli oggetti di gioco all'interno del gioco.
‫Si occupa davvero solo di elementi dell'interfaccia utente come testo o pulsanti o immagini.
‫Quindi questo è ciò che puoi gestire nella tela poiché una tela non è il nome perfetto per ciò che
‫voglio avere.
‫Lo cambierò in menu principale perché è quello che è.
‫Quindi il testo che puoi vedere qui in basso a sinistra è mutex.
‫Ora è semplicemente fantastico o è piuttosto eccezionale e possiamo cambiarlo molto facilmente cambiando il colore
‫del nostro testo in bianco.
‫Quindi ora abbiamo il nuovo testo sul lato sinistro bianco.
‫Ora, potresti chiederti perché la tela è così piccola rispetto all'intero gioco, perché ho realizzato il gioco
‫piuttosto grande.
‫Questo è uno dei motivi per cui di solito hai il gioco in un'area molto piccola e poi hai la
‫tela su un livello grande, grande e diverso su una scala completamente diversa.
‫Ma nel mio caso, vorrei che avesse esattamente le stesse dimensioni del mio sfondo e della mia fotocamera principale.
‫Ho i mezzi di cui ho bisogno per modificare i valori del mio menu principale.
‫Quindi clicco sul menu principale, vado al componente tela e lì lo cambio in fotocamera dello spazio dello schermo e
‫trascino la mia fotocamera principale.
‫E ora cambio la scala della tela kaylor in scala con lo schermo.
‫Quindi, se volessi condividere con le dimensioni dello schermo che prendo qui, una risoluzione di dereferenziazione di
‫milleseicento volte 900 e la modalità di corrispondenza dello schermo dovrebbe essere spesata in questo modo, la nostra modalità dello schermo si espanderà sempre in base a
‫quanto è grande lo schermo e come il modifiche dello schermo.
‫Ora troviamo il testo.
‫Se osserviamo il testo, è piuttosto piccolo.
‫Non possiamo vederlo e ha una posizione diversa, più piccolo lo ridimensiono un po 'per la larghezza
‫prendo cinquecento per l'altezza prendo duecento e come dimensione del carattere vorrei prendere 150.
‫Ora abbiamo il problema che non vediamo il testo.
‫Perché.
‫Ciò è dovuto alla distanza piana della nostra tela.
‫Quindi, se l'abbiamo cambiato in uno, possiamo vedere il nostro testo qui.
‫Cambiamo il nome del testo perché non è il testo che voglio avere qui.
‫Volevo essere il titolo perché non è solo un testo, è davvero il titolo e il testo del
‫titolo dovrebbe essere pugnalato.
‫Ora, la posizione non è molto bella.
‫Vorrei che fosse centrato.
‫Quindi uso il valore della posizione X pari a zero e quindi puoi anche modificare il valore della posizione Y su zero, ad
‫esempio.
‫E poi hai il ponged proprio al centro.
‫Se vuoi spostarlo in alto ora, puoi farlo qui sul lato sinistro scegliendo lo strumento giusto
‫per esso e quindi trascinarlo verso l'alto.
‫Ora puoi vedere che si sta spostando verso l'alto e penso che un ottimo valore sarebbe 300.
‫Quindi ora abbiamo Pong al centro in alto con spazio sufficiente in alto.
‫E poi, sotto, vorrei avere il pulsante di riproduzione.
‫E per aggiungere il pulsante di riproduzione, dobbiamo fare una cosa molto simile a quella che abbiamo fatto con il titolo.
‫Andiamo al nostro menu principale e facciamo clic con il tasto destro.
‫UI, quindi scegliamo Button, possono vedere il nostro pulsante, è già lì, è automaticamente lì.
‫E vorrei cambiare la dimensione del pulsante in duecento come larghezza e 100 come altezza.
‫Quindi ora abbiamo il nostro pulsante e non penso che questa sia una grande interfaccia.
‫Vorrei cambiarlo come segue.
‫Cambio il colore dell'immagine.
‫Lo cambio in nero, ad esempio, e ora non vediamo quasi il testo.
‫È molto, molto piccolo perché è all'interno di questa proprietà qui e ha un ottimo colore grigio scuro che puoi vedere
‫qui a sinistra.
‫E lo cambio in bianco.
‫Ora, ovviamente, dobbiamo anche cambiare la dimensione del carattere, ad esempio, a 120.
‫E se lo fai, vedi che improvvisamente scompare così non puoi più vederlo.
‫Questo perché il nostro pulsante aveva appena la dimensione di 100.
‫Se vado, ad esempio, all'una e trenta e cambio l'overflow verticale in, ad esempio, overflow, puoi
‫vedere che ora è il nostro pulsante.
‫Quindi è troppo grande.
‫E questo è qualcosa che devi sempre testare.
‫A volte usi una dimensione del carattere che non si adatta alla dimensione dell'oggetto di gioco stesso.
‫Quindi, in questo caso, l'oggetto di gioco ha solo un'altezza di centotrenta, ma Button ha bisogno di molto più
‫spazio.
‫Quindi, ad esempio, se lo ridimensioni ora a 300, puoi vedere che il pulsante sta ancora traboccando.
‫Se lo cambiamo in 400, è una dimensione che va bene per il nostro pulsante.
‫E ora possiamo trascinare il nostro pulsante verso il basso, ad esempio, meno duecento.
‫Penso che dovrebbe essere un buon valore.
‫E quello che non mi piace è che Pong non è centrato, quindi il testo non è centrato, anche se è di
‫proprietà di sé.
‫Quindi è il titolo dell'oggetto del gioco, l'elemento dell'interfaccia utente è centrato e possiamo cambiarlo cambiando l'allineamento.
‫Quindi, se cambiamo l'allineamento da centrare, anche il testo sarà centrato.
‫Ora va bene in termini di dimensioni e dimensione del carattere e colore e così via.
‫Prima di tutto abbiamo bisogno, ovviamente, del testo in chiaro qui.
‫E poi, quello di cui abbiamo bisogno è un font migliore perché Israele va bene, ma è così, così standard.
‫Non è proprio un tipo di carattere da gioco.
‫Quindi quello che possiamo fare è cercare su Google dei bei caratteri di gioco.
‫E uno che mi piace è il carattere Monroe, il carattere Monroe.
‫E se lo cerco, puoi trovarlo su dieci alle dieci per venti dotcom.
‫Quindi apriamolo e puoi vedere che è gratuito e puoi usarlo liberamente per i tuoi giochi.
‫Quindi puoi vedere come appare in diversi caratteri e dimensioni diverse e così via.
‫E ora scaricherò quel font e lo decomprimerò e poi troverai questi tre file.
‫Quindi il Monroe Monroe stretto e il Monroe piccolo, puoi trascinarli tutti dentro e se vuoi.
‫Ma userò Monroe 224th, quindi lo trascino lì dentro.
‫E ora quello che posso fare è cambiare il carattere del mio.
‫È venuto facilmente trascinando il carattere Monroe lì dentro e puoi vedere che sembra molto meglio.
‫Faccio la stessa cosa con il titolo, quindi trasciniamolo lì dentro.
‫E stanno trascinando questo in un modo.
‫Un modo per farlo.
‫Un altro modo per farlo è semplicemente premere questo piccolo cerchio qui sul lato destro e poi puoi
‫vedere tutte le risorse disponibili.
‫E posso, per esempio, scegliere Monroe qui.
‫E ci siamo.
‫Quindi ora abbiamo la nostra prima parte del nostro gioco, che è il nostro menu principale.
‫Nel prossimo video, aggiungeremo una funzionalità del pulsante di riproduzione.
‫Finora abbiamo l'interfaccia per avviare il gioco e massimizzare il gioco.
‫È così che sembrerebbe così che siamo pong e giochiamo ed è un pulsante, ma non
‫possiamo premerlo e se vuoi premerlo, dobbiamo creare uno script.
‫Quindi abbiamo bisogno di fare un po' di codifica.
‫Ed è quello che faremo nel prossimo video.
‫Quindi salva la scena, assicurati di salvare sempre le tue scene perché altrimenti le modifiche che hai
‫apportato non saranno disponibili e poi vai al video successivo.
‫Tutto bene.
‫Ci vediamo lì.