‫Ben tornato.
‫In questo video, daremo un'occhiata ai suoni e a come possiamo usarli all'interno dei nostri giochi in modo che tu possa
‫semplicemente cercare suoni di giochi royalty-free su Google.
‫E lì puoi trovare alcuni siti Web che hanno più suoni, 1000 effetti sonori gratuiti, tracce musicali, loop per
‫giochi e così via.
‫Come puoi vedere, puoi trovare moltissimi siti Web che hanno questa comunità di suoni, suoni, audio acquistabili e musica così
‫gratuita così com'è.
‫Quindi ce n'è uno chiamato Free Game Music, che è fantastico e che useremo così bene.
‫Questa è un'opzione.
‫Certo, puoi andare a pagine come Free Sound, per esempio.
‫Sono di Couston.
‫Forche è stata creata un po' di musica.
‫Quindi Space Sound, un ernan di San Antonio, che significa sole, tunnel, suoni aperti, misteriosi e così via.
‫Quindi, se vuoi avere un raggio all'interno del tuo gioco, puoi semplicemente scaricarlo qui.
‫Ma in questa pagina dovrai accedere per scaricare il suono.
‫Ma è così che suonerebbe il raggio, per esempio.
‫Bene, puoi Google e trovare ottimi suoni online abbastanza facilmente, ma fai attenzione che la loro licenza sia
‫Creative Commons zero.
‫Quindi significa che puoi usarli gratuitamente senza dover pagare alcuna commissione di royalty e così via.
‫Va bene.
‫Quindi andiamo a Unity.
‫Cerchiamo musica assolutamente gratuita.
‫Va bene, allora andiamo avanti.
‫Musica assolutamente gratuita
‫e troverai questo Essent qui da uno studio verticale e puoi scaricarlo in modo da poter scaricare l'intero pacchetto
‫e importare solo la musica che desideri utilizzare.
‫Dato che l'ho già scaricato, posso importarlo direttamente e userò solo uno dei suoni che
‫lo decomprimono.
‫E non voglio usarli tutti.
‫Ma usiamo solo il numero uno, importiamolo.
‫E in questo caso, mi libererò davvero della mia tela e del mio game manager.
‫Quindi eliminiamo quelli.
‫E ho solo il mio cubo.
‫Torniamo alla nostra scena.
‫Come vedi, c'è una nuova cartella qui chiamata Game Music, e ha un suono qui, che è un file audio
‫che ora puoi usare nel tuo gioco.
‫Quindi andiamo al nostro cubo.
‫Ecco dov'è.
‫E quello che voglio fare è aggiungere un suono al mio cubo stesso.
‫Quindi aggiungiamo un componente e un componente audio, per essere precisi.
‫E poi qui, sorgente audio, aggiungiamo una sorgente audio.
‫Come puoi vedere, la sorgente audio del pubblico ora si aspetta una clip audio e che qui quel piccolo brano
‫musicale è una clip audio.
‫Quindi quello che puoi fare ora è dirigere quella clip audio nella tua sorgente audio e ora riduciamo il volume, perché
‫sarebbe un po' troppo alto.
‫Va bene, cominciamo.
‫Suoniamo la musica o giochiamo.
‫E potresti sentire che stanno arrivando alcuni suoni e puoi cambiare il tono qui.
‫Puoi modificare il volume, la priorità in qualsiasi momento.
‫E la musica inizia a suonare solo perché ora qui dice play on awake.
‫Quindi non appena l'oggetto che contiene questa sorgente audio si risveglierà, sentiremo la musica.
‫Quindi ho intenzione di cambiare il volume a zero.
‫Quindi un altro pezzo importante è che questo loop loop ci consentirà di eseguire il suono più e più volte.
‫Quindi, non appena il suono o la musica sono finiti, ricomincerà dall'inizio.
‫Ora, ovviamente, ci sono molte altre proprietà qui, come puoi vedere, e puoi accedervi
‫in seguito tramite codice.
‫Ora, diamo una rapida occhiata a come possiamo avviare il suono tramite codice.
‫Quindi aggiungiamo un componente, un nuovo script e chiamerò quel comportamento sonoro.
‫E lo aggiungo al nostro cubo.
‫Ho intenzione di mantenerlo semplice ora.
‫Quindi apriamo quel copione di comportamento sonoro e poi ascoltiamo.
‫Quello che voglio fare è avviare il suono non appena premo un pulsante.
‫Quindi, in realtà, ho bisogno del metodo di aggiornamento e il metodo di aggiornamento funzionerà in questo modo.
‫Dirò se c'è input.
‫Quindi, se il giocatore preme un pulsante, prendi la chiave e il codice della chiave sarà, diciamo, spazio.
‫Quindi, se il giocatore preme spazio, vai avanti e avvia il suono.
‫Quindi, per avviare il suono e come ottengo il suono?
‫Bene, ho bisogno di ottenere una sorgente audio qui.
‫Quindi sorgente audio pubblica.
‫E ora chiamerò quella musica, e posso andare avanti nel mio metodo di aggiornamento e posso avviare la musica con la
‫riproduzione,
‫quindi chiamo semplicemente il metodo di riproduzione.
‫Ora, ovviamente, se lo faccio, devo essere sicuro che la musica esista in modo che ci sia della musica che posso controllare
‫qui se la musica esiste.
‫Quindi, se non è vuoto, solo allora riproduci la musica.
‫Quello che fa è controllare.
‫C'è una sorgente audio nella musica o no?
‫E se non ce n'è, non funzionerà.
‫Quindi diamo un'occhiata.
‫Il comportamento del suono otterrà una nuova variabile qui.
‫Come puoi vedere, la musica e ora puoi trascinare la sorgente audio e da dove ottenerla?
‫Beh, in realtà da qui.
‫Quindi ho trascinato la sorgente audio da qui a lì.
‫E ora disattiviamo il gioco per una settimana.
‫Quindi lo disattiverò.
‫E se eseguo il gioco ora, non dovrebbe riprodurre alcun suono.
‫Spero che tu lo senta.
‫Non sentono niente.
‫E ora premiamo la barra spaziatrice e la musica inizia.
‫Quindi non è una grande musica.
‫Almeno l'inizio è un po' strano.
‫Ma poi inizia la musica.
‫Va bene.
‫E allo stesso modo, ovviamente, puoi andare avanti qui e controllare se la musica è attualmente in esecuzione.
‫Quindi, se la musica sta suonando, forse dovremmo usare le parentesi quadre qui.
‫Se la musica è in riproduzione, non riprodurre musica e riprodurre musica.
‫Quindi, se la musica sta suonando, non riprodurre musica.
‫E quindi significa musica, non fermarti.
‫Quindi ferma la musica e suona la musica in altro modo.
‫Va bene.
‫Ora controlliamo di nuovo.
‫E Pressplay ora la musica è in esecuzione e premi il pulsante di riproduzione.
‫E c'è della musica in arrivo, potresti sentirla.
‫Giusto, e premo di nuovo la barra spaziatrice e la musica si ferma, lo premo di nuovo, come puoi vedere, la musica ricomincia dall'inizio,
‫lo premo di nuovo e non c'è più.
‫Quindi è così facile.
‫Puoi, ovviamente, controllare quali altri metodi ha la musica o la classe della sorgente audio.
‫Quindi qui, la sorgente audio, ad esempio, loop mute.
‫Potresti disattivare la musica e non fermarla.
‫Quindi sarebbe ancora in esecuzione, ma non ci sarebbe stato alcun suono in uscita.
‫Quindi puoi ovviamente mettere in pausa.
‫Può cambiare il tono.
‫Come puoi vedere, ci sono metodi e proprietà qui.
‫Quindi puoi cambiare il tono, puoi cambiare l'umore della proprietà, puoi eseguire il metodo pausa, che metterà
‫in pausa la musica e così via.
‫Quindi ci sono molti metodi.
‫Puoi dare un'occhiata e sì, è praticamente tutto.
‫Quindi qui, pausa e pausa, forse sarebbe l'opzione migliore.
‫Quindi, se la musica viene riprodotta per la prima volta, potremmo eseguire play, altrimenti potremmo eseguire pause per interromperla
‫e poi in pausa per eseguirla di nuovo.
‫Va bene.
‫Quindi aderiamoci.
‫Fermare.
‫E siamo a posto.