‫Welkom terug.
‫In deze video gaan we kijken naar geluiden en hoe we ze in onze games kunnen gebruiken, zodat
‫je eenvoudig kunt googlen voor royaltyvrije gamegeluiden.
‫En daar kun je een aantal websites vinden met meerdere geluiden, 1000 gratis geluidseffecten, muziektracks, loops
‫voor games, enzovoort.
‫Zoals je kunt zien, kun je heel veel websites vinden die zo'n gratis gemeenschap voor geluid, geluid, koopbare audio
‫en muziek hebben.
‫Dus er is er een genaamd Free Game Music, wat geweldig is en die we zo goed gaan gebruiken.
‫Dat is een optie.
‫Natuurlijk kunt u bijvoorbeeld naar pagina's als Free Sound gaan.
‫Ze zijn van Couston.
‫Forche heeft behoorlijk wat muziek gemaakt.
‫Dus Space Sound, een San Antonio ernan, wat zon, tunnel, open, mysterieuze geluiden enzovoort betekent.
‫Dus als je een straal in je spel wilt hebben, kun je deze straal hier eenvoudig downloaden.
‫Maar op deze pagina moet je inloggen om het geluid te downloaden.
‫Maar zo zou de straal bijvoorbeeld klinken.
‫Welnu, u kunt Googlen en vrij gemakkelijk geweldige geluiden online vinden, maar pas op dat hun licentie Creative
‫Commons nul is.
‫Het betekent dus dat u ze gratis kunt gebruiken zonder royalty's enzovoort te hoeven betalen.
‫Oke.
‫Dus laten we naar Unity gaan.
‫Laten we zoeken naar absoluut gratis muziek.
‫Oké, dus laten we doorgaan.
‫Absoluut gratis muziek en
‫je vindt deze Essent hier bij een verticale studio en die kun je downloaden zodat je het hele pakket kunt downloaden en
‫alleen de muziek kunt importeren die je wilt gebruiken.
‫Omdat ik het al heb gedownload, kan ik het rechtstreeks importeren en ik ga gewoon alle geluiden gebruiken
‫die het decomprimeren.
‫En ik wil ze niet allemaal gebruiken.
‫Maar laten we gewoon nummer één gebruiken, laten we dat importeren.
‫En in dit geval ga ik eigenlijk van mijn canvas en mijn gamemanager af.
‫Dus laten we die verwijderen.
‫En ik heb alleen mijn kubus.
‫Laten we teruggaan naar ons toneel.
‫Zoals je ziet, is er hier een nieuwe map met de naam Game Music, en deze heeft hier één geluid, een audiobestand
‫dat je nu in je game kunt gebruiken.
‫Dus laten we naar onze kubus gaan.
‫Dat is waar het is.
‫En wat ik wil doen, is dat ik een geluid wil toevoegen aan mijn kubus zelf.
‫Laten we dus een component en een audiocomponent toevoegen, om precies te zijn.
‫En dan hier, audiobron, laten we een audiobron toevoegen.
‫Zoals je kunt zien, verwacht de audiobron van het publiek nu een audioclip en dat hier dat kleine
‫stukje muziek een audioclip is.
‫Dus wat je nu kunt doen, is dat audiofragment naar je audiobron sturen en laten we nu het volume verlagen, want dat zou
‫een beetje te luid zijn.
‫Goed, laten we beginnen.
‫Laten we de muziek spelen of het spel spelen.
‫En je zou kunnen horen dat er wat geluiden komen en je kunt de toonhoogte hier veranderen.
‫U kunt het volume en de prioriteit op elk moment wijzigen.
‫En de muziek begint pas te spelen, want nu staat er play on wakker.
‫Dus zodra het object dat deze audiobron bevat wordt gewekt, horen we de muziek.
‫Dus ik ga het volume gewoon op nul zetten.
‫Een ander belangrijk stuk is dat deze loop-lus ons in staat zal stellen het geluid steeds opnieuw te herhalen.
‫Dus zodra het geluid of de muziek klaar is, begint het weer van voren af aan.
‫Nu zijn er hier natuurlijk meerdere andere eigenschappen, zoals u kunt zien, en u kunt
‫deze later via code openen.
‫Laten we nu eens kijken hoe we het geluid via code kunnen starten.
‫Dus laten we een component toevoegen, een nieuw script, en ik ga dat geluid gedrag noemen.
‫En dat voeg ik toe aan onze kubus.
‫Ik ga het nu simpel houden.
‫Dus laten we dat geluidsgedragsscript openen en dan luisteren.
‫Wat ik wil doen, is dat ik het geluid wil starten zodra ik op een knop druk.
‫Dus eigenlijk heb ik de update-methode nodig en de update-methode gaat zo werken.
‫Ik ga zeggen of er input is.
‫Dus als de speler op een knop drukt, haal de sleutel dan naar beneden en de sleutelcode zal, laten we zeggen, een spatie zijn.
‫Dus als de speler op de spatiebalk drukt, ga je gang en start je het geluid.
‫Dus om geluid te starten en hoe krijg ik het geluid?
‫Ik moet hier een audiobron hebben.
‫Openbare audiobron dus.
‫En ik ga die muziek nu gewoon noemen, en ik kan doorgaan met mijn update-methode en ik kan de muziek starten
‫met
‫spelen, dus ik noem gewoon de afspeelmethode.
‫Als ik dat doe, moet ik er natuurlijk zeker van zijn dat er muziek is, zodat er muziek is die ik hier kan
‫controleren of er muziek is.
‫Dus als het niet leeg is, speel dan pas de muziek.
‫Wat dat doet, is dat het controleert.
‫Zit er een audiobron in muziek of niet?
‫En als die er niet is, loopt hij niet.
‫Dus laten we dat eens bekijken.
‫Geluidsgedrag krijgt hier een nieuwe variabele.
‫Zoals je kunt zien, kan muziek en nu de audiobron slepen en waar je deze vandaan kunt halen?
‫Nou, eigenlijk van hier.
‫Dus sleepte ik de audiobron van hier naar daar.
‫En laten we nu spelen op een week deactiveren.
‫Die ga ik dus deactiveren.
‫En als ik het spel nu start, zou het geen geluid moeten afspelen.
‫Ik hoop dat je dat hoort.
‫Ze horen niets.
‫En laten we nu op de spatiebalk drukken en de muziek begint.
‫Het is dus geen geweldige muziek.
‫Het begin is in ieder geval een beetje raar.
‫Maar dan begint de muziek.
‫Oke.
‫En natuurlijk kunt u hier ook doorgaan en controleren of de muziek momenteel actief is.
‫Dus als er muziek wordt afgespeeld, moeten we hier misschien de vierkante haken gebruiken.
‫Als er muziek speelt, speel dan geen muziek en speel anders muziek.
‫Dus als er muziek speelt, speel dan geen muziek.
‫En dus betekent het muziek, stop niet.
‫Dus stop de muziek en speel de muziek anders af.
‫Oke.
‫Laten we dat nu nog eens bekijken.
‫En Pressplay nu muziek draait een druk op de afspeelknop.
‫En er komt wat muziek aan, je zou het kunnen horen.
‫Juist, en ik druk nogmaals op de spatiebalk en de muziek stopt, ik druk er nog een keer op, zoals je kunt zien, de muziek begint vanaf het begin,
‫ik druk er nog een keer op en het is weg.
‫Zo makkelijk is het dus.
‫Je kunt natuurlijk kijken welke andere methoden de muziek- of audiobronklasse heeft.
‫Dus hier, audiobron, bijvoorbeeld loop mute.
‫Je zou de muziek kunnen dempen en niet stoppen.
‫Dus het zou nog steeds lopen, maar er zou geen geluid uit komen.
‫Dan kun je natuurlijk even pauzeren.
‫Het kan de toonhoogte veranderen.
‫Zoals je kunt zien, zijn er hier methoden en eigenschappen.
‫Dus je zou de toonhoogte kunnen veranderen, je kunt de sfeer van de eigenschap veranderen, je kunt de methode
‫pauze uitvoeren, die de muziek zal pauzeren, enzovoort.
‫Er zijn dus genoeg methoden.
‫Je kunt ze bekijken en ja, dat is het zo'n beetje.
‫Dus hier, pauze en pauze, misschien is dat de betere optie.
‫Dus als de muziek voor de eerste keer wordt afgespeeld, kunnen we afspelen starten, anders kunnen we pauzeren om het te
‫stoppen en dan pauzeren om het opnieuw uit te voeren.
‫Oke.
‫Dus laten we ons eraan houden.
‫Hou op.
‫En we zijn klaar om te gaan.