‫Bienvenido de nuevo.
‫En este video, vamos a cambiar el valor del elemento de impuestos de
‫manera programática, así que salgamos y creemos un objeto vacío y llamémoslo administrador de juegos.
‫Un administrador de juegos es un objeto que puedes usar, por ejemplo, para recolectar tu puntaje, para cuidar estados
‫y ese tipo de cosas.
‫Y si desea agregar esta funcionalidad, podemos cambiar el número aquí.
‫Sigamos adelante y creemos un nuevo script.
‫Y voy a llamar a eso.
‫Comportamiento del texto, así que abrámoslo, para
‫que se deslice hacia arriba.
‫Y siempre que desee trabajar con texto dentro del código, lo que debe hacer o con elementos de texto, lo que debe
‫hacer es agregar usando la interfaz de usuario de unidad de motor de unidad.
‫Entonces, este espacio de nombres es importante, de lo contrario no puede crear un objeto de texto.
‫Entonces puede ver que hay una clase llamada Elemento de diseño Text Muscatel Graphic I.
‫Así que está en el gráfico predeterminado para dibujar datos de fuentes en la pantalla y eso es lo que queremos.
‫Así que voy a crear un texto público y lo voy a llamar simplemente mi texto.
‫Ahora, dentro del método de inicio, podría continuar e inicializarlo para poder buscar texto
‫o simplemente hacerlo así para poder arrastrarlo a mi archivo.
‫Componente, verá lo que eso significa en un segundo.
‫Ahora, si alguien presiona un botón, si la entrada no se presiona, la tecla es codificar ese espacio.
‫Entonces, cada vez que presionamos la barra espaciadora, lo que quiero que suceda es que quiero cambiar mi texto y quiero cambiarlo a
‫un número.
‫Así que creemos un número de texto int number y establezcamos eso en cero.
‫Y cada vez que presiono el espacio, quiero que el número de texto aumente en uno.
‫Entonces, aumento el número de texto en uno cada vez que alguien presiona el espacio para mantener.
‫Y al mismo tiempo quiero cambiar el texto de mi texto.
‫Entonces, mi texto, ese texto es igual al número de texto, ese número de texto a la cadena.
‫Entonces, lo que hará es cambiar el texto en sí al valor que tiene nuestro número de texto.
‫Y, por supuesto, debemos pasarlo a una cadena porque el texto espera una cadena.
‫Como puede ver, cadena de texto, por lo que el valor de la cadena, este texto será el texto que se mostrará.
‫Entonces mi texto, que son nuestros elementos de interfaz de usuario de texto, ahora mostrará cualquier número que tengamos allí.
‫Así que echemos un vistazo a lo que eso significa.
‫Si volvemos a la unidad, nuestro comportamiento de texto que nuestro administrador de juegos tiene ahora, obtendremos mi texto, que es nuestro
‫texto del lienzo que tengo aquí.
‫Así que tengo que arrastrarlo allí.
‫Ahora, tenemos un texto aquí y lo que podemos hacer es ejecutar el código.
‫Y mira qué pasa si presiono la barra espaciadora, entonces estoy presionando la barra espaciadora y, como puedes ver, el
‫número aumenta cada vez que presiono la barra espaciadora y se muestra aquí.
‫Incluso podría continuar y decir si, sin embargo, la entrada que se presionó no es así else, if.
‫Entonces, si la entrada no es el espacio, pero digamos que se presionó la tecla ASPO,
‫así que obtenga el código de la tecla hacia abajo
‫que es el caso, luego cambie mi texto al que se presionó.
‫Ahora veamos qué pasa.
‫Volvamos a nuestro juego.
‫Empecemos por.
‫Ahora, concede cero, presioné la barra espaciadora y nuestra prensa y pueden ver como me presionaron ahora, por supuesto,
‫no está perfectamente posicionado, por lo que nuestro elemento de interfaz de usuario de texto no estaba perfectamente posicionado para mantener
‫esta cantidad de información.
‫Entonces, esta cantidad de caracteres, podríamos, sin embargo, por supuesto, cambiar eso para que pudiéramos cambiar el
‫ancho o podríamos moverlo e incluso podríamos cambiar el con a, digamos, trescientos y con un
‫poco más. incluso.
‫Así que ahora veamos qué pasa ahora.
‫Pero espera, salvemos nuestra escena.
‫Eso siempre es bueno.
‫Así que llamemos a ese control principal como y ahora ejecútelo ahora presionamos, ingresamos, ingresamos, ingresamos y procesamos y
‫verá como se presionó.
‫Está bien.
‫Así que ahora ya sabes cómo puedes manipular tus elementos de texto, cómo puedes usarlos en general, porque
‫lo que haremos es, por supuesto, los usaremos en el juego de pong y en general en todos los juegos.
‫Pero porque necesitaremos una interfaz de usuario y así es, por ejemplo, cómo se puede usar el texto.