‫Bienvenue dans le chapitre Pong de ce chapitre, nous allons construire un clone de l'énorme succès de
‫Pong des années 70, et c'est à peu près le premier jeu vidéo de ce que je sais.
‫Et nous allons construire à peu près le jeu, comme vous pouvez le voir.
‫Nous avons, nous avons, nous avons le jeu avec le premier et le deuxième.
‫Ensuite, nous avons deux records et la balle vole partout.
‫Nous utilisons des sons ici et nous avons un système de notation.
‫Et comme vous le voyez, la balle va de plus en plus vite à chaque fois et à chaque coup.
‫Et cela rend le jeu de plus en plus difficile car les paris ne sont pas plus rapides et ils le sont.
‫D'accord.
‫C'est donc à peu près le résultat final de ce que nous allons construire dans ce chapitre.
‫Nous utiliserons différentes scènes.
‫Nous allons donc avoir une page principale à partir de laquelle nous pouvons commencer et vous pouvez appuyer sur play pour accéder au
‫jeu.
‫Et puis il y a un jeu sur écran où vous voyez simplement le jeu sur du texte, une mise en page disposée juste
‫devant vous.
‫Et cela vous apprendra beaucoup de choses différentes.
‫Si nous revenons à notre jeu, vous verrez comment utiliser la physique à cause de cet enregistrement ici, par exemple, doit avoir
‫de la physique.
‫Nous devons entrer en collision avec le ballon pour que le ballon rebondisse.
‫Ensuite, vous en apprendrez davantage sur les matériaux physiques, car sinon vous ne pouvez pas avoir cette souplesse que nous
‫avons vue.
‫Ensuite, nous verrons comment utiliser Schaus, comment créer une interface utilisateur, comment créer une carte de jeu.
‫Comme vous pouvez le voir ici, toute l'arène avec les bords et la ligne de coupe ici.
‫Il y a donc beaucoup à apprendre dans ce chapitre.
‫Alors amusez-vous et commencez par la première vidéo.
‫Et au fait, pour ce chapitre, nous avons également du matériel de texte afin que vous puissiez suivre le texte et apprendre
‫à partir de là également.
‫D'accord.
‫Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo et commençons.