‫مرحبا بكم في فصل الشرير.
‫وفي هذا الفصل سنقوم ببناء نسخة طبق الأصل من النجاح الهائل الذي حققته لعبة Seventies
‫Pong وهذه إلى حد كبير أول لعبة فيديو على الإطلاق من ما أعرفه ، وسنقوم ببناء هذه اللعبة إلى حد
‫كبير.
‫كما ترون ، لدينا اللعبة مع اللاعب الأول واللاعب الثاني.
‫ثم لدينا مضربان والكرة تتطاير.
‫نحن نستخدم الأصوات هنا ولدينا نظام تسجيل وكما ترى ، تتحرك الكرة بشكل أسرع وأسرع في
‫كل مرة وكل ضربة وهذا يجعل اللعبة أكثر وأكثر صعوبة لأن الخفافيش لا تزداد سرعة.
‫وها أنت ذا.
‫حسنا.
‫إذن هذه إلى حد كبير النتيجة النهائية لما سنبنيه في هذا الفصل.
‫سوف نستخدم مشاهد مختلفة.
‫لذلك سيكون لدينا صفحة رئيسية حيث يمكنك البدء منها ويمكنك الضغط على "تشغيل" للوصول إلى
‫اللعبة.
‫ثم هناك لعبة على الشاشة حيث ترى اللعبة ببساطة فوق تخطيط نصي أمامك مباشرة.
‫وهذا سيعلمك أشياء كثيرة مختلفة.
‫إذا عدنا إلى لعبتنا ، فسترى كيفية استخدام الفيزياء بسبب هذا المضرب.
‫هنا ، على سبيل المثال ، يجب أن يكون لدينا فيزياء.
‫لذلك يجب أن تصطدم بالكرة حتى ترتد الكرة.
‫ثم ستتعرف على المواد الفيزيائية لأنه بخلاف ذلك لا يمكنك الحصول على هذا النطاط الذي
‫رأيناه.
‫ثم سنرى كيفية استخدام النتائج وكيفية إنشاء واجهة مستخدم وكيفية إنشاء خريطة اللعبة.
‫كما ترون هنا ، الساحة بأكملها مع الحواف والخط القاطع هنا.
‫لذلك هناك الكثير لنتعلمه في هذا الفصل.
‫لذا استمتع وابدأ بالفيديو الأول.
‫وبالمناسبة ، لدينا أيضًا مواد نصية لهذا الفصل.
‫حتى تتمكن من متابعة النص والتعلم من هناك أيضًا.
‫حسنا.
‫لذلك نراكم في الفيديو التالي ودعونا نبدأ.