‫مرحبا بعودتك.
‫في هذا الفيديو ، سوف نلقي نظرة على الجسم الصلب.
‫وبالتالي ، ما سأفعله أولاً هو حفظ المشهد الخاص بي.
‫لذلك دعونا نحفظ المشهد كما هو وسأسمي هذا الأمر الرئيسي لأن ما لم نفعله بعد هو حفظ
‫المشاهد ويجب أن تفعل ذلك بانتظام.
‫لذلك يجب عليك حفظ المشهد الخاص بك.
‫والآن يمكنك أن ترى ذلك هنا مكتوب عليه ماين الآن.
‫لذلك كلما أجريت تغييرًا وأردت الاحتفاظ به ، يجب عليك دائمًا الضغط على زر التحكم والحفظ.
‫أو يمكنك الذهاب هنا لحفظ المشاهد.
‫حسنا.
‫فلنبدأ الآن ونختار لاعبنا ، لأنه يمتلك جسدًا صلبًا بالفعل.
‫وكما قلت ، هناك العديد من الخصائص المختلفة.
‫كان علينا فقط النظر إلى استخدام الجاذبية حتى الآن.
‫فلنلقِ نظرة الآن على الكتلة ، على سبيل المثال ، وبالتالي أود أن أجعل عالمنا أكبر قليلاً.
‫لذلك سأقوم بتوسيع نطاق الأرض إلى خمسة وخمسة وخمسة.
‫في الواقع ، يمكن أن تظل قيمة Y واحدة.
‫لا يهم لأنه ليس له ارتفاع حقًا.
‫طائرتنا.
‫الآن دعونا نلقي نظرة على وضع لعبتنا.
‫حسنًا ، هذا جيد.
‫والآن أود استخدام تخطيطي الخاص ، والذي يسمح لي برؤية لعبتي من مشهد المشهد وعرض اللعبة.
‫في الوقت نفسه ، يتم تنشيط 2D ، لذا لا يمكنني الآن رؤية اللعبة إلا من زاوية ثنائية الأبعاد.
‫لذا سأقوم بتغيير ذلك.
‫أقوم بإلغاء تنشيط هذا إلى زرين D والآن يمكنني رؤيته هنا أيضًا.
‫لذلك يمكن أن يكون مفيدًا في بعض المناسبات.
‫حسنا.
‫والآن هذه هي لعبتي وكرتي.
‫والآن لنحرك الكرة.
‫لندير اللعبة.
‫وكما ترى ، الكرة تتحرك.
‫لذا أقوم الآن بتنشيط أو فتح عرض التسلسل الهرمي الخاص بي.
‫انا ذاهب الى لاعب.
‫وما يمكنني فعله هنا ، على سبيل المثال ، تغيير الكتلة.
‫لذا إذا غيرت الكتلة إلى 2000 الآن وسأوقف اللعبة مؤقتًا ، سأغير الكتلة
‫إلى 2000 ، سأبدأ اللعبة مرة أخرى.
‫والآن يمكنني بالكاد تحريك الكرة ، أو حتى لا أحركها على الإطلاق ، لأن قوتي التي أطبقها قليلة جدًا
‫، أو في الواقع قليلاً.
‫يمكنني تحريك الكرة ببطء شديد.
‫لذلك أنا أطبق القوة ، وهذا له علاقة بالسرعة والكتلة بالطبع.
‫إذن تنطبق السرعة ، تضرب بعض القوة في الضغط للأمام أو للخلف.
‫لذا ، إذا قمت بتمديد السرعة إلى 200 ، لنفترض الآن ، ستبدأ الكرة في التحرك بعد
‫فترة لأن 200 قوة كافية لتحرك الكرة.
‫لكنها تتحرك ببطء شديد ، كما ترون هنا.
‫حسنا.
‫ثم إذا حاولت الرجوع للخلف أو كان الأمر صعبًا للغاية ، إذا غيرت الكتلة إلى واحدة مرة أخرى ، يمكنك
‫الآن أن ترى ، قف ، الكرة تتحرك بسرعة فائقة.
‫وسقطت من شاشتي أو منطقتي.
‫ومع ذلك ، إذا غيرت الكتلة إلى واحد مرة أخرى وسرعي إلى 50 مرة أخرى ، فلنفترض أنه لنبدأ اللعبة مرة أخرى.
‫الآن ستصبح كرتي أسرع بكثير وستستخدم القوة باستمرار حتى تصبح الكرة أسرع
‫وأسرع وأسرع.
‫وهذا شيء يمكنك تغييره.
‫لذا يمكنك الإضافة والسحب إلى كرتك أو إلى كائن لعبتك بحيث تكون السرعة محدودة.
‫لذلك دعونا نضيف سحبًا بمقدار عشرة ، كما ترون.
‫الآن ، كرتي ، حتى لو كنت أضغط لفترة طويلة ، فلن تتجاوز سرعة معينة.
‫إذن هذه هي السرعة التي تسير بها ولا يمكن أن تسير بشكل أسرع لأن لها قوة سحب مخصصة لها.
‫إنه نفس الشيء مع السحب الزاوي.
‫إذا أردت تغيير سرعة دوران الجسم الخاص بي ، يمكنني تغيير السحب الزاوي هنا.
‫الآن استخدم الجاذبية.
‫لقد رأينا ذلك.
‫إذا قمنا بتفعيل ذلك ، فإننا نستخدم الجاذبية حتى تسقط الكرة.
‫أو تسقط.
‫كما ترون الآن ، فإنه يسقط ببطء.
‫وإذا قمت بإلغاء تنشيط الجاذبية ، فإن كرتى ستبقى في الهواء.
‫كما ترون الآن ، لا يزال في الهواء.
‫يمكنك رؤيتها هنا بشكل أفضل.
‫دعونا نستخدم الجاذبية ولكن لا يزال بإمكاننا تحريك الكرة.
‫كما ترى ، فهي لا تطبق أي جاذبية ، لكن لا يزال بإمكاننا تحريك الكرة.
‫ومع ذلك ، إذا كان تطبيقنا هو حركي ، فلا يمكننا تحريك الكرة بعد الآن.
‫إذن ما هي الحركية؟
‫هل سيؤدي ذلك إلى إلغاء تنشيط أي نوع من الحركة بحيث لا يتأثر بعالم الفيزياء بعد الآن ، مما يعني
‫أن إضافة القوة داخل نص حركة لاعبنا لا تفعل شيئًا لأنه كما قلت ، لم يعد يهتم بعالم الفيزياء
‫بعد الآن.
‫حسنًا ، إنها حركية.
‫يمكننا استخدام ذلك للجدران إذا كنا لا نريدها أن تتأثر بالفيزياء ، ولكننا لا نزال نرغب في أن تكون جدرانًا.
‫لذلك لا تزال قوة يحسب لها حساب أو شيء يوقف لاعبنا أو كائن لعبتنا.
‫ثم يمكننا استخدام الإقحام.
‫كما أوضحت في الفيديو الأخير ، هذه هي الحالة التي تقوم فيها بتحريك المشغل وتريد أن يعتمد
‫على عالم الفيزياء.
‫لذلك قد يكون ذلك مهمًا إذا كنت تستخدم ذلك.
‫إذن يمكنك استخدام الاستقراء أو الاستقراء.
‫ثم يتم الكشف عن التصادم بشكل منفصل افتراضيًا ، وهو أمر جيد تمامًا في معظم الأحيان.
‫الديناميكية المستمرة هي أنه إذا كانت لديك حركة فائقة السرعة ، فأنت تريد أن يكون اكتشاف التصادم سريعًا
‫للغاية.
‫إذاً فالديناميكية المستمرة هي الخيار الأفضل ، وبخلاف ذلك يكون الاتصال المستمر أمرًا جيدًا أيضًا.
‫لذا فالديناميكية المستمرة هي للألعاب السريعة جدًا حيث تكون الفيزياء مهمة جدًا وتتحرك بسرعة كبيرة.
‫ولكن كما قلت ، لا بأس به في معظم الحالات وهو أيضًا الأفضل من حيث الموارد.
‫وأخيرًا ، دعونا نلقي نظرة على القيود.
‫يمكنك تجميد المواقف وتجميد الدورات.
‫لذلك ، على سبيل المثال ، إذا اخترت المشغل الخاص بي وقمت الآن بتحريك اللاعب إلى الأعلى وأردت عدم النزول إلى
‫الأسفل ، فبالتأكيد يمكنني استخدام الجاذبية أو يمكنني ببساطة تنشيط وضع التجميد y.
‫الآن سيتم تجميد الموضع y ولن تسقط الكرة لدينا أبدًا.
‫لا يزال بإمكاننا تحريكه ، لكن الموضع y ثابت ببساطة ويمكننا حتى تنشيط الجاذبية.
‫لن يؤثر على كرتنا لأن الموضع y هو.
‫ثابت أو متجمد.
‫الآن الشيء نفسه ينطبق على الموضع X.
‫هذا يعني أنه يمكنني الآن تحريك الكرة لأسفل.
‫دعنا ننشط الجاذبية ، لكن لا يمكنني تحريكها إلى اليمين واليسار.
‫يمكنني فقط تحريكه للخلف وللأمام.
‫الشيء نفسه ينطبق على Z الموضع.
‫لذا إذا قمت بتنشيط ذلك وقمت بإلغاء تنشيط الموضع X الآن ، فلا يمكنني المضي قدمًا.
‫في الواقع ، لا يتم استخدامه.
‫لا تستخدم الجاذبية.
‫لذا الآن لا يمكنني المضي قدمًا.
‫يمكنني فقط الذهاب إلى اليسار وإلى اليمين.
‫الشيء نفسه ينطبق على التناوب.
‫لذلك في حالتنا لدينا هذه الكرة الصغيرة ، سواء كان ذلك اللاعب الصغير.
‫لنمنحه كائنًا ثلاثي الأبعاد آخر يمكن أن يكون ، على سبيل المثال ، مكعبًا.
‫لذلك أردت أن يكون هناك مكعب صغير فوقه وسأجعله 0. 2 ويا نقطة.
‫حسنًا ، في الواقع ، دعنا نستخدم واحدة هنا.
‫الآن يمكنك رؤيته بشكل أفضل.
‫والآن هذه هي كرتنا.
‫دعنا نضغط على المشغل ودعنا ننشط الجاذبية مرة أخرى.
‫لذلك إذا انتقلت إلى اليسار واليمين ، كما ترون ، فإنه يدور.
‫وحتى الآن يطير أحيانًا ، لأنه كما ترون ، يغير المكعب سلوك الكرة بسرعة
‫نسبيًا.
‫وما يمكنك فعله هو تجميد الدوران نحو X ، على سبيل المثال.
‫الآن ، سوف يدور فقط في اتجاه معين.
‫دعنا نجمد الدوران نحو Y أيضًا.
‫كما ترى ، فإن الدوران Y لم يعد متأثرًا ، لذا فإن الكرة تدور فقط باتجاه الإحداثي z حاليًا.
‫وإذا قمت بإلغاء تنشيط ذلك أيضًا الآن ، فلن يتم تدويره بعد الآن.
‫سوف يتحرك فقط في عالم الفيزياء لدينا ، والذي قد يكون السلوك الذي تريده.
‫إذن ما يمكن أن يحدث هو إذا كان لديك كائن يمكن أن يسقط وإذا لم يكن لديك برنامج الوظائف الذي
‫يقف مرة أخرى ، فما يمكنك فعله هو دوران التجميد حتى لا يسقط أو يسقط أبدًا
‫أو تقرر شيئًا ما .
‫لذلك يمكنك تجميد الدورات لذلك.
‫حسنا.
‫هذا يتعلق بالجسم الصلب.
‫من المهم حقًا إذا كنت تريد التأثير على أي شيء عبر الفيزياء ، فيجب أن يكون لديك جسم صلب ، وإلا
‫فلن ينجح.
‫حسنا.
‫لذلك سوف أتخلص من المكعب مرة أخرى.
‫كما ترى ، يمكنك الحصول على سلوك مضحك للغاية مع كرتك هنا ، مع لاعبك إذا أضفت مكعبًا
‫إليها أو إذا قمت بتغيير الشكل.
‫لذا يرجى المضي قدمًا واللعب بها واستمتع ببعض المرح.
‫ونعم ، في الفيديو التالي سنلقي نظرة على المصادمات.
‫هناك أنواع مختلفة من المصادمات وسنلقي نظرة على أهمها.
‫لذا أراك هناك ، بالمناسبة.
‫لا تنسى حفظ المشهد الخاص بك.
‫لذلك نراكم في الفيديو التالي.