‫Selamat datang.
‫Dan video ini, kita akan melihat antarmuka pengguna unity, jadi lanjutkan dan buka unity
‫lalu buat proyek baru dengan mengklik tombol baru di sini.
‫Kemudian Anda dapat memberi nama proyek tersebut.
‫Saya akan menyebutnya Unity BASIX, dan saya akan meninggalkan Fredi serta pilihannya.
‫Kami tidak memerlukan paket aset apa pun yang akan diperlukan jika kami sudah memiliki beberapa aset yang ingin
‫kami tambahkan.
‫Misalnya, jika kita sudah memiliki beberapa objek grafis atau jika kita sudah memiliki beberapa fungsionalitas yang ditulis
‫di suatu tempat, kita dapat menambahkannya di sini, maka lokasinya adalah tempat penyimpanannya di mesin Anda.
‫Kami dapat mengaktifkan kesatuan, analitik bukan mereka akan mengumpulkan data proyek dan memberikan metrik proyek, tolok
‫ukur terhadap proyek serupa dan wawasan tentang perilaku pemain, karena ini hanya benar-benar diperlukan segera
‫setelah kami akan menerbitkan game.
‫Kami tidak membutuhkannya untuk saat ini.
‫Jadi sekarang mari kita lanjutkan dan buat proyek dengan menekan tombol.
‫Dan kemudian setelah beberapa detik, persatuan akan dimulai.
‫Kemudian persatuan terbuka.
‫Dan seperti yang Anda lihat, sudah ada cukup sesuatu untuk dilihat di banyak area berbeda, banyak bagian
‫layar yang berbeda.
‫Dan sekarang mari kita lihat masing-masing untuk memahami apa yang terjadi di
‫atas, kita memiliki toolbar, yang memungkinkan kita untuk mengubah cara kita dapat berinteraksi dengan pemandangan dalam kesatuan.
‫Jadi, misalnya, kita bisa dengan yang pertama, kita bisa bergerak di dalam adegan
‫dengan tombol pertama, dengan tangan ini, lalu dengan salib.
‫Kita bisa melanjutkan dan mengubah posisi objek dalam game kita.
‫Dengan yang ketiga, kita dapat mengubah rotasi.
‫Jadi, misalnya, kita dapat mengubah kamera kita, seperti yang Anda lihat di sini di
‫pratinjau kamera dapat mengubah perspektif kamera kita, yang berarti kita mengubah rotasi.
‫Kemudian tombol keempat ada untuk mengubah ukuran suatu objek, skala, tepatnya.
‫Kami terutama akan melakukannya di dalam inspektur kami.
‫Kami akan melihatnya sebentar lagi.
‫Dan tombol untuk elemen UI, jadi untuk antarmuka pengguna.
‫Dan kelimanya adalah untuk mengubah alat yang memungkinkan kita mengubah komponen transformasi objek.
‫Dan untuk memahami apa yang mengubah komponen, kita akan melihat lebih dekat nanti.
‫Sekarang, secara umum, yang Anda miliki adalah tampilan hierarki di mana Anda memiliki semua objek permainan berbeda yang ada
‫di dalam adegan Anda.
‫Jadi yang mana dalam game Anda atau level Anda saat ini, maka Anda memiliki tampilan yang sama yang
‫memungkinkan Anda melihat game dari perspektif pengembang di mana Anda dapat melihat semua objek.
‫Jadi mari kita membuat objek dengan sangat cepat.
‫Mari kita membuat sebuah kubus.
‫Kubus ini sekarang ada di dalam adegan kita dan kita bisa duduk di sini dalam hierarki di sisi kiri.
‫Dan kubus ini memiliki perspektif yang berbeda di sini dalam tampilan permainan.
‫Jadi beginilah tampilan permainan sebenarnya jika kita mulai.
‫Sekarang, dalam tampilan yang sama, bagaimanapun, kita dapat bergerak dengan WASC atau dengan Tombol Panah dan kita dapat menahan
‫mouse ke kanan.
‫Klik tahan mouse untuk bergerak di sini.
‫Jadi Anda dapat melihat ada tiga objek di sini saat ini dalam hierarki, yang
‫merupakan kamera utama, pencahayaan terarah, yaitu matahari kecil di sini dan kubus kami.
‫Dan masing-masing dari mereka memiliki jenis informasi yang berbeda di inspektur.
‫Jadi Anda dapat melihat bahwa masing-masing dari mereka memiliki pandangan inspektur.
‫Dan dalam tampilan inspektur itu, Anda memiliki banyak informasi.
‫Anda memiliki, misalnya, komponen transformasi, yang selalu aktif untuk setiap objek yang ada, Anda
‫akan memiliki komponen transformasi.
‫Tidak ada objek game yang tidak memiliki komponen transformasi ini.
‫Namun, mereka berbeda dalam komponen lain.
‫Jadi, misalnya kamera utama punya cermin, punya komponen kamera, komponen Aguilera, lapisan flare
‫dan sebagainya.
‫Kubus kami memiliki komponen transformasi, komponen kubus, komponen kalori kotak, dan komponen pengukur
‫lainnya.
‫Anda belum perlu memahami apa itu semua.
‫Nanti kita cover.
‫Penting bagi Anda untuk memahami bahwa inspektur memberi Anda informasi terperinci tentang objek
‫game yang saat ini Anda pilih.
‫Kemudian kami memiliki aset yang disimpan di sini di tengah juga.
‫Di sini Anda dapat mencari aset.
‫Mereka bisa berupa aset gratis atau cat, yang kemudian dapat Anda gunakan untuk gim Anda.
‫Jadi, misalnya, jika Anda ingin memiliki grafik tertentu dan Anda menemukannya di toko, Anda dapat menggunakannya untuk
‫gim Anda.
‫Namun, tentu saja Anda harus mempertimbangkan berapa biayanya.
‫Banyak yang gratis.
‫Anda dapat menemukan aset yang sangat bagus secara gratis tanpa harus membayar apa pun.
‫Kemudian kami memiliki di bagian bawah tampilan proyek kami, yang memungkinkan kami untuk melihat semua elemen proyek kami.
‫Jadi, misalnya, semua aset yang kita miliki dan aset bisa apa saja.
‫Itu bisa berupa skrip apa pun, bisa berupa objek pemain apa pun, grafik apa pun, sumber daya apa pun yang kami
‫gunakan untuk gim kami.
‫Dan itu disimpan secara fisik di hard drive Anda.
‫Anda dapat menemukannya di folder proyek.
‫Jadi, misalnya, jika saya membuat skrip C di sini dan saya akan menyebutnya sebagai tes, maka skrip tersebut dapat ditampilkan di
‫Finder.
‫Kami mengklik kanan dan mengungkapkan dan menemukan dan itu akan menunjukkan kepada saya file kasus pengujian saya.
‫Kemudian Anda memiliki konsol yang memungkinkan Anda melihat pemrograman Rella.
‫Dan informasi yang dapat Anda singkirkan, misalnya, atau yang dapat Anda cetak melalui kode, yang memungkinkan
‫Anda melihat di mana dalam kode Anda saat ini atau jenis kode apa yang dijalankan pada titik tertentu dan seterusnya.
‫Kami akan menggunakan konsol nanti juga.
‫Ini tidak semua jendela relevan yang ada.
‫Anda dapat, misalnya, pergi ke jendela dan Anda juga dapat menemukan jendela di sini.
‫Jadi, misalnya, jika Anda entah bagaimana berhasil menyingkirkan tab permainan Anda, Anda selalu dapat menemukannya
‫di jendela permainan dan itu akan terbuka sebagai pop up.
‫Anda dapat menyeretnya ke area ini di sini di tengah lagi.
‫Jadi untuk meringkasnya, kami memiliki tampilan hierarki di sisi kiri.
‫Kami memiliki bilah alat di bagian atas dengan tampilan yang sama dan di tengah saat mengklik adegan, kami memiliki
‫permainan.
‫Anda jika kami mengklik permainan, maka kami memiliki jendela inspektur di sisi kanan dan jendela proyek di bagian
‫bawah.
‫Tapi itu tidak harus seperti itu.
‫Dan saya akan menunjukkan kepada Anda apa artinya itu di video berikutnya.
‫Tapi sebelum itu, saya ingin menunjukkan beberapa tombol lagi.
‫Kami memiliki dua tombol di sini, yang belum saya bahas, dan keduanya diubah.
‫Gizmo matikan.
‫Kami akan menggunakannya nanti saat memindahkan objek.
‫Jadi, misalnya, kita memiliki objek ini di sini dan memiliki posisi dan memiliki posisi lokal atau posisi global
‫dan kita dapat memusatkannya atau memutarnya.
‫Apa artinya itu akan dibahas nanti.
‫Kemudian kita memiliki tiga tombol di sini, yaitu play, pause, dan step.
‫Jadi yang satu ini akan mulai bermain.
‫Yang ini akan menghentikan permainan dan yang itu akan melanjutkan ke langkah berikutnya.
‫Jadi, misalnya, jika saya menjalankan tombol putar atau menekan tombol putar, saya akan masuk ke mode putar dan kita dapat melihat
‫saya dalam tampilan permainan sekarang dan saya dapat melihat kubus kecil kita di sini.
‫Baiklah.
‫Jadi kita akan melihat di video berikutnya bagaimana kita dapat mengubah pengaturan kita dan mengubah antarmuka sesuai keinginan kita.
‫Sampai jumpa.