Bienvenidos.
Vamos a hablar de LSM.
Continuando con el tema de Pederson 4 que se refiere precisamente al tema de máscara de longitud variable
vamos a hablar de este tema antes de hablar de este tema vamos a hablar de los beneficios de hacer subredes
primero cuando hago pruebas estoy permitiendo o logrando reducir el tráfico de red qué es esto a ver
si yo tengo por ejemplo una red.
Obviamente va a ser mucho más fácil si yo tengo una red digamos muy grande digamos de mil 24 años va
a ser mucho más fácil dividir esta red en redes más pequeñas para poder administrarlo más eficientemente
en tener una sola de 1024 Jovis podría tener varias diferentes cantidad de.
Puede ser que esta T.A Zenga sea 256.
Esta otra puede ser que sea digamos de 128.
Podría ser que esta sea de 6 4 o de 32.
Depende de las necesidades pero es mucho más fácil porque esto nos permite reducir el tráfico.
Si yo tengo una red de 1024 Jost o 1024 preces es el tema del brocas es un tema digamos que se va a
generar muchísimo brocas en la red.
Muchos mensajes de una empresa a otra me va a generar mucho ruido en la red el hacer las redes más pequeñas
me permite tanto a nivel reducir el tráfico como a nivel Guang cuando yo quiera conectar por ejemplo
esta red con otra red que esté por acá de otros 256 es más fácil pasar el tráfico de un lado a otro
si así lo estuviese requiriendo que pasar el tráfico digamos de 1024 hacia 1024.
Si así lo quisiera quisiera verdad obviamente teniendo en cuenta los temas de segmentación a nivel de
capados que estamos teniendo en consideración los temas de segmentación a nivel de capa 3 redes más
pequeñas.
Obviamente por lo que estamos hablando precisamente se optimiza lo que es el rendimiento de la red el
rendimiento aka una red de 1024 o si fuese más grande de 4000 os pues va a ser mejor optimizado cuando
esta red se haga mucho más pequeña.
La administración aun más simplificada porque además es unificada porque yo puedo tomar ese yo si yo
quiero denegar o permitir el acceso yo puedo por ejemplo poner una lista acceso para denegar o permitir
el acceso a una sola red o una sola cantidad de host o por ejemplo para temas de tomar esta red y decir
yo quiero hacer X cosa por ejemplo a nivel.
Si fuese un tema de parches de Windows o algo así yo podría decir voy a explicar primero los parches
a solamente 64 host en vez de hacerlo a 1000 que están en red mucho más grande ahora voy a preferirlo
de esa forma nos prometo facilidad gestión en red muy grandes.
Obviamente si yo tengo una red de 8000 personas pues el hecho de que yo lo vaya haciendo redes más pequeñas
me va a permitir que esto sea mucho más eficiente va a ser mucho más fácil administrar estas redes pequeñas
que administrar una red tan grande.
A ver si yo tengo una red de 8000 digamos 96 computadoras grande OK sin segmentar a nivel de capa 3
pues esto nos va a generar un dolor de cabeza no va a ser fácil gestionar esta red tal como administradores
teniendo en cuenta vamos a hablar del tema de pseudo clases intermedio routing es un concepto que se
incorporó en el año 93 mediante un RFC que es el 15 16 y 17 por si en algún momento les hacen referencia
a ese Repesa que sean sepan qué hace ese aunque no es realmente una pregunta de examen verdad.
Eso nos permite hacer un uso eficiente más eficiente de las direcciones IP versión 4.
Por qué.
Porque se introduce el concepto de prefijo que en este caso el prefijo nos va a permitir reducir el
tamaño de las tablas de enrutamiento.
Por qué.
Porque en vez de tener por ejemplo vamos a adentrarnos acá Sneider en vez de tener estas máscaras de
rock grandes a nivel de enrutamiento voy a tener una máscara de Rukh por así decirlo tipo Provigo la
cual va a ser mucho más fácil en términos de administración en términos de las tablas de enrutamiento
de la enrutador cuál vamos a ver más adelante y a los enrutadores utilizan este concepto.
Entonces el cierre se refiere al poder tomar todas las posibles máscaras de red ya olvidándonos de las
clases por crear una de las clases porque inicialmente teníamos clase a clase y clase C la clase era
una máscara nada más dos cinco cinco cero cero cero.
La clase era dos cinco cinco dos cinco cinco dos cinco cinco cero cero y la clase dos cinco cinco dos
cinco cinco dos cinco cinco cero.
Ahora nos olvidamos de estas clases.
Ya no existen solamente para referencia y utilizamos este tipo de máscaras de red con unos prefijos
específicos para hacerlo más eficiente a nivel de enrutamiento.
Por qué vamos a hablar de prefijos acá porque los prefijos son ampliamente utilizados cuando vayamos
a hacer sus redes.
La máscara se va a poder expresar de esta forma dos cinco cinco dos cinco cinco cinco cinco puntos 128
o bien de esta otra forma islas o placa 24.
Vamos a empezar a hablar de la clase C la clase C como referencia porque cuando estamos hablando de
sus net.art tenemos necesariamente que hacer referencia a que vamos a tomar prestados bits que van a
estar a la derecha por ejemplo de una dirección de Greet.
Eso es una lección de red de 24 bits de manera tal que yo estoy tomando prestado bits de la porción
de host en este caso es una clase C la porción de host sería ésta cierto de esta porción de juegos.
Voy a empezar a tomar bits prestados para qué.
Para ser subredes entonces a ver a qué se refiere con esto teniendo yo una máscara de red de este tipo
dos cinco cinco dos cinco cinco dos cinco cinco punto cero cuya representación binaria sería de esta
forma 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8.
Y finalmente la porción de juegos 1 2 3 4 5 6 7 8.
Entonces esto es la máscara de red de 24 bits por 44 Bits 8 8 y 8 son 24 8 bits más 8 bits más 8 bits
son 24 bits por eso es que esta máscara de red como decíamos se presentará se va a representar las 24.
Ahora bien tomando en cuenta esta máscara suponiendo que todo lo demás sigue igual la porción de red
sigue igual.
Yo puedo tomar un bit prestado o 2 bit prestados acá para qué en este caso me tomara un bit y este no
va a permitir ya no tengo 24 si no tengo esto sería 25 bits.
Cierto 25 bits y esto me va a permitir tener más subredes para simplificar este tema acá.
Cuando yo tenía esta máscara de red tengo un total de 256 256 de 256 direcciones menos 2 os va a dar
un total de 254 direcciones disponibles ya vamos a ver porque al menos dos o lo menciono no es al menos
dos porque siempre voy a perder dos direcciones en realidad no es que las voy a perder las voy a dejar
de tener disponibles para asignarlas a ellos si no van a estar disponibles solamente para la dirección
de red y broadcast.
Bueno pero bajo este concepto cuando yo tengo una máscara de red de 24 bits tengo 256 outs o sea tengo
un total de 256.
No pierdan de vista este tema cuando yo tomo un bit prestado significa que hay una fórmula matemática
que respalda esto pero para que sepan lo que significa es que voy a tener dos subconjuntos de 128.
Entonces en vez de tener uno solo de 256 ahora tengo dos de 128 y conforme vaya tomando bits aka prestados
para poder utilizar en sus redes lo que me va a permitir esto es tener más subredes de menor cantidad
de juegos eso sí pero al final la misma cantidad en total con las mismas combinaciones podría tener
k tengo 4 de 64.
Vamos a ver la fórmula matemática pero no perdamos de vista esto al inicio tengo 256 Jost una máscara
24 bits y voy a empezar a dividir en dos subconjuntos o en 4 subconjuntos de más subconjuntos.
Depende de las necesidades.
No hay que perder insisto el concepto de que una máscara de red lo que hace es que me define un conjunto.
Es una red.
En este caso son subredes o una.
También escuchamos el concepto de una de suplex esto es una subleve Pongámoslo de esta forma digo esto
es una servlet y yo estoy haciendo acá subredes esto es el concepto de su Meteo tomar un conjunto grande
y empezar a dividirlo según las necesidades.
Ahora bien respaldamos este tema cuando estamos hablando de vueles CM Estamos hablando de la posibilidad
que tenemos de tomar por ejemplo en este caso una red como ésta 10 1 1 0 de 24 bits que nos permite
cuantos 256 ófset y vivirlo y verlo por qué de acuerdo en nuestras necesidades por ejemplo en este caso
requerimos 4 5 ocupó una de 45 una de 95 una de 19 y dos de dojos entonces yo tengo que lograr y deben
ser redes diferentes no puede ser la misma o sea esta misma con esta máscara beta es una sola.
Si lo viéramos de esta forma una sola de 256.
Esto es una sola.
Vamos a ver os queda este 2.
Esto es una sola 256 y lo que me están pidiendo hoy está bien tiene 256 pero en concepto de tienes que
dividirlo.
Vas a tener que dividirlo.
En este caso en 5 bullendo están todos Osaka todos entonces de acuerdo a estos requerimientos vamos
a tener que hacer sus nexos y puedes empezar a Shum mediar cuando estamos hablando de sus net.art.
Hacemos referencia además una vez más a la clase C y tenemos que responder las siguientes preguntas
primero de acuerdo al sujeto que yo haga cuantas subredes se obtiene.
A qué me refiero.
Vamos al último UTEP entonces decíamos que el octeto el último octeto el cual voy a utilizar para enviar
más o menos así de manera tal que si yo hago esto tomo 1 o 2 bits no importa la cantidad bits que vaya
Accomarca.
Obviamente son finitos.
Tengo que contestar a esas preguntas.
Perfecto.
Tomé un bit prestado cuántas subredes se obtienen de esa máscara específica.
Ya vamos a ver a qué se refiere cuando tomamos un bit y cuál sería la máscara.
Pero bueno si en este caso que es una máscara de 25 bits.
Pero cuántos subredes puede obtener luego Cuántos os vãlidos por cada una de esas subredes.
Cuáles son esas subredes.
Yo tengo la siguiente skits creeríamos tengo 4 subredes.
Bueno perfecto pero cuántos son los varios que hay en cada una de sus redes y cuáles son esas redes
y cuál es la dirección de brocas y cuáles o no os válidos.
Entonces tengo que empezar a responder a esas preguntas o hacerse las preguntas básicas que se deben
responder cuando hago sus Network.
Entonces vamos para contestar la primer pregunta si yo hago subredes o todo cuántas subredes obtengo
entonces decíamos si tomamos el último octeto y nos jugamos o tomamos prestado 2 bits Perfect están
los 2 bits 8 bits en total bits de 2000 sácalos tomando prestados para su net.art.
Cuántos subredes obtengo en este caso la fórmula dice que 2 a la X donde X es el número de bits enmascarados
o de red más cara o se refiere a los bits que voy a tomar acá en este caso para la red son 12 bits nada
más.
O sea los que están en 1 1 pero en esta red específica subred 1 2 bits.
Entonces en este caso serían 2 halados con menos bits hasta el ejemplo de bits que estoy tomando entonces
dos a los dos lados.
4.
La primera pregunta voy a tener 4 voy a tener 4 subredes si es un dto en este caso tomando prestado
2 bits o que estamos empezando no con uno sino con dos que lo pueden hacer con uno serían 2 o sea 2
si tomamos sólo 1 sería bueno.
Este caso es 2 2 2 4 2 puedo obtener 4 surreales primera pregunta.
Segunda pregunta que tengo cuántos Jost por su red.
Este caso la Formula 2 son las menos 2 que llevamos el menos 2 donde esto nos va a dar el número 2 por
su red perfecto y yo es el número de bits y es el número de bits sin máscara o disponibles para juegos
o sea los ceros.
En este caso 1 1 2 3 3
aquí están los 8 bits pero de los 8 bits solamente tengo 6 o estoy tomando 6 bits o me quedan 6 bits
en este caso para host o sea dos a las seis menos dos dos seis seis cuatro y me quedan dos todos los
62 o sea 62 por ret.
Hay que tener mucho cuidado en este caso porque vamos a ver en la literatura o algunos ejercicios que
nos dice 64 pero tengo que tener claro que resto 2 o sea me quedan solo 6 2.
Por qué razón.
Básicamente porque pierdo para Jost dos direcciones la de red y la de bloques.
Entonces hay que tenerlo muy en cuenta siempre y cuando tenga una red voy a tener que tener una dirección
de red que me representa esa red y una dirección de brocas que me permita enviar mensajes de broadcast
cuando así se requiera o le permita a los ojos enviar.
La segunda pregunta está contestada cuántos datos son Net en este caso sesenta y dos ahora así cuáles
son a su vez perfecto.
Ya me dijiste que son cuatro de acuerdo la fórmula pero cuáles son.
A ver suponte que tenemos en este caso una red 10.1 puntuó 1.0 y estamos sin oteando este caso son 4
Redes.
La primera es la acero la segunda de 6 4 y 6 4 porque si son 4 de 64 voy a sumar de 6 4 6 4 0 6 4 6
4 6 4 6 4 128 128 +6 4 192.
Esas son las cuatro ruedas.
Si aquí sumo los últimos 64 megas 255 es precisamente el podcast de esta red.
En total estoy cubriendo los 256 Jost que tienen la red o sea de 0 a 255 son 256.
Y aquí están.
Primero Red 011 4 6 4 3ª 128 y 192.
Qué es esto.
Tomé no perdamos de vista esto por favor tome los 256 que tenía inicialmente 2 de 128.
Y después en 4 de 64 eso es lo que tengo.
Ya tenían los 256 iniciales verdad.
Están los dividí en este caso teniendo 4 de 64 aquí están.
Son las redes que ustedes van a tener listo.
Ahora bien cuáles son las direcciones de broadcast en este caso las direcciones de brocas y voy a hacer
un pequeño paréntesis acá que estamos hablando del método manual para hacer este tema o el método largo
más adelante vamos a ver un método abreviado.
Ya les explico por qué.
Ok.
Primero que todo no son los bits que van a estar en unos y es precisamente el número que precede a la
siguiente dirección de red para facilitarlos para facilitarlo a ustedes en este caso por ejemplo si
yo tengo la red cero seis 4 128 y 192 podría decir en este caso que el broadcast es la dirección IP
está antes de la siguiente red en este caso sigue 6 4 6 6 3 acá.
Por qué 127 porque esta antes de la siguiente Rec.
Por qué.
191 porque esta antes de la siguiente red que 192 recordemos que siempre voy a tener la dirección de
RedQ y la dirección de broadcast.
La dirección de PP es la más baja en este caso.
Vamos en la 10 1 1 0 pongamos este caso y el vodkas es más alta.
Cuál es la más alta.
Es 1 1 6 3 porque la que sigue es la 6 4 y seguiría la siguiente RedQ para la segunda.
Igual voy a tener 10 1 1 6 4 y el vodka sería 10 puntos de 1 punto 191.
Por qué razón.
Porque sigue otra vez la 192.
Entonces siempre lo voy a tener.
De esa forma para simplificar las cosas.
Ahora bien última pregunta cuáles son las direcciones de José válidos.
Cuáles son las direcciones válidos en este caso.
Qué va a hacer.
Van a ser perdón en este caso las direcciones que van a estar en medio que no sea ni la red ni la de
vodkas.
En este caso desde la 1 y es 1 1 1 Qué sigue después de ser perfecto que está hasta la 6 2 en este caso
es 6 2 6 2.
Por qué las hay dos porque las 6 3 no la puede utilizar la que siguen acá sería la que sigue después
de 6 4 6 5 y va hasta 126.
Aquí está cierto.
Ahora bien acá las direcciones IP válidas serían desde 129 que es la que va después de 128 hasta 190.
Por qué no las 191 porque el roncas insiste y este otro caso sería de la 193.
O sea la que sigue después de las 192 que se esta red hacen hasta las 254.
O sea estos conjuntos son direcciones IP de Jost las cuales voy a poder utilizar para PC's impresoras
etc.