Bienvenidos.
Vamos a hablar de conceptos básicos de switching anteriormente como la evolución de los equipamientos
que se utilizan para interconectar equipos y hoy en día utilizamos switches que es un switch un switch
es un equipo que está compuesto tanto por hardware.
Obviamente tiene CPU memoria y Axis como vimos anteriormente que son los circuitos que se encargan precisamente
de procesar las tramas de forma inteligente y el software en este caso el sistema operativo de Cisco
o es se encarga como decíamos de ejecutar lo que es la computación basada en direcciones marcadores
qué es esto significa que el equipo al equipo van a entrar tramas que las tramas a nivel de capa 2 ingresan
desde un CPU por ejemplo desde una computadora ingresan al switch y el suizo se va a encargar de tomar
la decisión por cuál interface va a sacar esas tramas a qué me refiero.
Por ejemplo si esta computadora con máscaras que empieza con A o todos a quiere llegar hacia C por ejemplo
y esto está en el puerto digamos puerto 1 pues él se va a encargar de saber o analizar cuál es la dirección
MAC Address origen y cuál es la marca destino hacia cuál marcadores debe dirigirse esa trama específica.
Recordemos que en el caso de los Joop estas tramas que ingresan al Joop van a salir por todos los puertos
en loop no tiene inteligencia para saber hacia cuál puerto pues Veil o sea en este caso por ejemplo
si esta trama ingresa por el puerto 1 y el destino es el puerto digamos 24 el equipo va hacer el análisis
del marcadores Origi hacia el marcadores de destino.
En el caso de los Job el Job no es inteligente así que lo que va a hacer es que va a enviar la trama
hacia todas y cada una de las interfaces en este caso el equipo tiene la capacidad de analizar qué opera
en lo que sería la capa 2 del modelo de referencia OSI que construye construye lo que se conoce como
la tabla de direcciones MAC o el Mac agreste por el cual vamos a ver más adelante.
O sea que el equipo va a prender el switch va a aprender todas esas madres origen colocarlos en una
tabla y con base en eso va a estar tomando las decisiones del caso a ver algunas otras características
que tiene el equipo.
Decíamos que el antecesor de este equipo es precisamente el bridge así que se puede decir que en este
caso el Switch es un Breach con múltiples puertos nos acordamos que en el caso de Bridge el bridge solamente
tenía dos puertos.
Acá puede tener 24 48 o mucho más puertos y es precisamente una de las características de los de estos
equipos la densidad de los puertos tiene suficientes puertos para soportar la cantidad de peces o la
cantidad de señales que sea necesario colocar en él soporta diferentes velocidades velocidades que pueden
ir de los 10 megabytes.
Ya no se utilizan 10 megabits 100 megabits que es lo más común hoy en día 1100 megabits.
Ya vemos computadoras o PC's con tarjetas de muy lleguã soporta 10 gigabytes y 40 gigabytes.
Obviamente estas velocidades superiores solamente soportan hoy en día en equipos o en switches de datacenter
lo que vemos más común son conexiones de 100 megabits o mil megabits.
También se soporta lo que se conoce como pilas o virtual Lans ya vimos lo que era una red LAN o de área
local pues en este caso podríamos particionar el equipo por ejemplo y decir que cada uno de estos puertos
o cada uno de estos grupos de puertos pertenecen a una LAN diferente más adelante vamos a ver los detalles
por ejemplo este puede ser uno.
Aquí sería el Alán 2 y 3 o ñopo particionar o crear grupos de direcciones MAC por así decirlo o grupo
o grupos de puertos que van a pertenecer a diferentes Lans usualmente un equipo top todos los puertos
que están acá pertenecen a la misma LAN.
Esto lo vamos a ver en detalle más adelante separa cada puerto en un dominio de colisión o sea si este
equipo por ejemplo tuviese 24 puertos cada uno de estos puertos va a hacer un dominio de colisión cada
PC que esté ahí va a ser un dominio de colisión.
Nos acordamos que en el caso de Lojo todos los equipos que estén el mismo dominio de colisión gracias
a la inteligencia de estos equipos gracias a que tienen CPU o que tienen hardware especializado pues
no eliminan al 100 por ciento el tema de las colisiones lo que hacen es resolverlo de manera inteligente
creando un dominio de colisión por cada puerto llevando a las colisiones prácticamente a cero.
De hecho más adelante vamos a ver un comando en el cual yo puedo ver colisiones en un puerto UPS.
Si usted dijo que eliminen las comisiones con colisiones pero cómo pueden haber colisiones pues perfectamente
podrían haber colisiones si hay por ejemplo un Joop conectado a ese puerto o un cable defectuoso que
podría eventualmente causar algún tipo de colisión.
Ahora vamos a ver a cerca detalles o el concepto general de la parte de switching en este caso tenemos
un diagrama que nos va a ayudar a explicar eso.
Acá tenemos un switch supongamos el cual tiene su CPU que tiene un CPU por acá tiene memoria Pisté a
la memoria y tiene un bus de entrada.
Cuando nos referimos al pulenta nos referimos a que que van a estar colocados cada uno de los puertos
con sus interfaces y el bus de entradas en todos los circuitos que me permiten que le permiten al switch
ingresar las tramas precisamente a su sistema operativo operando con un CPU una memoria y otros diferentes
dispositivos.
Entonces cómo opera cómo opera en este caso por ejemplo.
La trama ingresa a través de este puerto del puerto 1 la interfase 1 hay una trama que está ingresando
el equipo lo que hace es analizar esa trama se analiza esa trama y se va a determinar por cuál de estas
interfaces pertenece qué pertenece pues esta trama que ingresa va a ingresar con marcadores origen y
un marcadores destino.
Entonces obviamente el destino significa la dirección MAC Cares a la cual él quiere llegar de manera
tal que el equipo analiza en su tabla direcciones MAC que vamos a ver en detalle más adelante a cuál
de las interfaces pertenece.
Y finalmente después de analizar esa trama va a tomar la decisión para verificar o por cuál interface
debe salir en este caso.
La trama sale por la interfaz 2 esto es el concepto general de cómo va a operar un switch.
Más adelante vamos a ver detalles de la configuración del switch y vamos a ver detalles de cómo visualizar
las interfaces.
Por ejemplo vamos a ver cómo se visualiza esa tabla de direcciones marcadas.
Bueno esto sería por el momento nos vemos en el siguiente video donde vamos a explicar más acerca del
tema de switching.